SUBSIM
Review
  Silent Hunter III
World Exclusive Hands-on Preview
Escrito por Neal Stevens, dibujos por Torplexed.
Traducido al español por Mix-Martes86 - 29 de Octubre de 2004

Pagina 3

Silent Hunter III tiene una buena estación de sonar pero no es la misma a la que reverenciabamos en SH2. Basicamente, tienes el mapa con los barcos puestos como iconos dibujados a mano (tenían muy buena pinta) y el U-Boot luciendo un "cono" azul que representa la dirección en la que está apuntando el hidrófono. Usando las teclas < y > , puedes rotar el cono y conseguir una mejor escucha del objetivo. El sonido es bastante bueno y me resultaba fácil cerrar los ojos y decir el tipo de barco y la distancia relativa por el tono del sonido de sus hélices. Los iconos de los barcos no se actualizan en tiempo real, se actualizan en intervalos desde 20 a 40 segundos. Esto es favorable y trae a la mente un oficial marcando las marcaciones en el mapa tal y como el técnico del sonar las iba diciendo. (El equipo de desarrollo me cuenta que ésto es aún un trabajo en progreso).



Me gustaría realmente ver una opción en un realismo mayor donde no haya iconos en el mapa: el jugador tiene que escuchar y distinguir la marcación, distancia, y rumbo usando el sonar y escuchar las hélices volverse más ruidosas o silenciosas y seguirlas. Así es como los auténticos hombres en los U-Boots lo hacían y asentaría la reputación de Silent Hunter III como el simulador de submarinos de la 2ª Guerra Mundial más realista de todos los tiempos.


Hablando de mapas, hay varias prácticas herramientas disponibles incluyendo una regla para marcar las tangentes y la distancia, un compás para dibujar los círculos de distancia, y un marcador de puntos de destino. Cosas simples como estas son útiles y muy divertidas de jugar con ellas al trazar un ataque. Estas herramientas serían geniales en ajustes de alto realismo para marcar las posiciones de los barcos en vez de los iconos dibujados por el juego, junto con el uso del sonar al estar sumergidos como se ha descrito arriba y usar las herramientas del TDC en superficie.


Silent Hunter III tiene dos modos de recoger la información del objetivo, "Apuntado despreocupado" y "Apuntado experto". En el modo despreocupado, el Ordenador de Datos de Torpedo está manejado por el oficial de armas (¡Es tan chulo! ¡Puedes asomarte y ver al tio!). Tu, como Capitán, simplemente fijas el periscópio al objetivo y se genera la solución por ti, preparado para disparar a discreción. Ese es el método fácil. El "Apuntado experto" de SH3 es algo como un sueño hecho realidad para los costrosos fanáticos de
U-Boots que patrulan los foros de Subsim.



Con el "Apuntado experto" acumulas los datos que necesitas para una buena solución de tiro pieza a pieza. Primero, tienes que saber a qué le vas a disparar por lo que tienes que mirar en el Manual de Reconocimiento de Barcos. Una vez que tienes el barco identificado, sabes la velocidad máxima y la altura del mástil. Entonces tomas la distancia ajustando el estadímetro desde la línea de agua hasta la punta del mástil: Una cosa difícil de hacer cuando el barco se está moviendo. El TDC insertará la distancia por tí, después consigues el ángulo en proa, insértalo, y finalmente determina la velocidad usando el cronómetro. Finalmente, supongo (y rezo) que en la versión final de SH3 tendrás también que asegurarte de que no le disparas a un amigo o a un neutral, por lo que no disparas hasta que no ves la bandera ondeando o identificar positivamente la nacionalidad del barco. Es todo muy complejo y satisfaciente y como la IA del enemigo está programada paea detectar un periscopio que está continuamente subido, muy excitante. Por lo que, después de trabajar una solución de cuatro partes en un U-Boot que se ve afectado por las olas de superficie, agua distorsionando las lentes ocasionalmente, subir y bajar el periscópio repetidamente para evitar ser detectado, manejar a la tripulación, navegar a una posición de ataque favorable, mantener un ojo avizor en los escoltas, y conseguir una identificación positiva, lanzas tus pepinos y miras el cronómetro. ¡Buf! ¡La vida no es mejor que esto!
 

TORPEDO DATA COMPUTER DE SILENT HUNTER III
ANATOMIA DE UN ATAQUE

 

El Caballero Francés Salva el Día

Hemos pasado por mucho, vosotros y yo. Cuando Subsim Review apareció por primera vez en la web, nos habíamos graduado de simuladores de submarinos de colores primarios como Silent Service y Das Boot a Grey Wolf. Aces of the Deep estaba en su flor y un presuntuoso llamado Silent Hunter estaba en el horizonte. Jane's 688(I) copó el umbral de multijugador. Las expectativas estaban altas. ¿Quién podía negar estar atolondrado con anticipación por grandes cosas por venir? Aces of the Pacific. Silent Hunter II. Wolfpack II. Ah si, esos fueron días embriagadores para los ciber-capitanes.

Las altas esperanzas bajaron con el colapso del apoyo de Sierra para un juego Aces en el teatro pacífico. El anuncio de Wolfpack II fué siguido abruptamente por su cancelación. Los jugadores fijaron sus esperanzas en el caballo negro Silent Hunter II. Fué un tiro lento ya que SH2 sufrió reorganizaciones completas de productor, cambios de equipo de desarrollo, y una aparentemente serie sin fin de transferencias de corporativas, acabando finalmente en el regazo del gigante francés de juegos Ubisoft.

Cuando SH2 fué finalmente publicado, aún siendo interesante, falló en cumplir las expectativas de los jugadores y las críticas lo asaron. A pesar de conseguir algunos formidables números de ventas, el enfado y el desacuerdo chorrearon de los foros. Ay.

Bueno, tira tu toalla de lágrimas y saca tus cartas de navegación del Atlántico Norte, compañero. Las ventas del noble pero defectuoso SH2 movieron a Ubisoft a emprender un final. En 2001 alegué que si suficiente gente compraba SH2 a pesar de su poco convincente IA y un multijugador derrengado, habría un SH3. Afortunadamente bastantes de vosotros os sentíais igual: SH2 se vendió a lo grande. Ahora viene la recompensa. Silent Hunter III parece tener cada aspecto de un simulador de submarinos que un fanático de simuladores de submarinos podría esperar.

La caza igualó a la épica. Y la mejor parte: os lo habéis ganado. Ahora, aquí hay también un SH3 exitóso que podría llevar a Ubisoft Destroyer Command II.

 

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Also see:

SUBSIM.COM'S
Silent Hunter III forum

Ubisoft's Official Silent Hunter III Website

SILENT HUNTER III ANNOUNCED FOR 2004

SILENT HUNTER III Hot Chunks of Ship!

SILENT HUNTER III LAND HO! FIRST SIGHTING!

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December 08, 2007



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