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Old 05-22-11, 04:34 AM   #1
Sepp von Ch.
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Originally Posted by uekel View Post
So nun zum anderen, meine Idee ist diese Mods nicht nur zueinander kompatibel zu machen sondern gezielt aufeinander abzustimmen so das sie sich ergänzen.

Die, ich sage mal Schiffspakete, könnte man als Addon anbieten wobei jeder nach seinem Geschmack wählen kann.

Bin leider noch nicht dazu gekommen Zedi meine Idee zu unterbreiten, weil ich meinen Mod überarbeiten mußte. Ausgerechnet "Marum Nostrum"-Kampagne starten führte zum CTD.

Ist aber jetz behoben (neue Version leider mal wieder).

Kannst ja wenn du diese installiert hast, spaßeshalber zum testen ´ne neue Kampagne z.B. Marum Nostrum starten dafür gibt´s ja den Oskar Entwickler
und dir den Hafentraffic anschauen. Falls im Kampagnenwahlbildschirm nichts freigeschalten ist, dort einfach "silentotto" eingeben (sozusagen in´s Leere tippen).


Hallo uekel!

Danke für deine Antwort. Genau das ist der Punkt. Es wäre großartig, wenn beide Mods kompatibel abgestimmen wären und sich damit ergänzen

Die neue Version soll ich dann vor dem WIP-Mod Das Campaign aktivieren? Wenn ich es nach diesem Mod tue und die historische Mission mit einem der neuen Schiffe, die wir mit dem WIP-Mods bekommen, probiere, kommt es zum CTD.

Am sonsten bin ich immer wie Magic1111 für "Gesamtpakte"! Es kann für manche Leute ein bisschen länger dauern, immer die neue Version des Mods zu downloaden, aber um so bequemer ist es für alle. Schön kann man es auf dem Terrain harbour Flags Mod und dienem Mod demonstrieren. Der THFM-Autor hat vor einigen Tagen einen neuen Patch 2 für seinen Mod rausgebracht, der das Problem mit der brasilischen Flagge löst, aber das hast du wahrscheinlich in dein Fix nicht eingearbeitet.

Vor dem zweiten Patch des THFMs fehlte die brasilische Flagge, nach dem 2. Patch war sie da, aber nach deinem Mod V.1.5b ist sie wieder weg:




Hier ist der Link zu dem 2. Patch und der Diskussion:

http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=111


Aus diesem Grund bin ich immer für vollständige Versionen /Gesamtpakete/, denn so habe ich einen besseren Überblick über aktuelle Version eines Mods.

Und zum Schluss will ich für die neue Version meinen aufrichtigen Dank abstatten! Danke!

Josef
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Old 05-23-11, 01:29 PM   #2
uekel
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Am sonsten bin ich immer wie Magic1111 für "Gesamtpakte"! Es kann für manche Leute ein bisschen länger dauern, immer die neue Version des Mods zu downloaden, aber um so bequemer ist es für alle.
Moin Leute,

Na dann sind wir uns ja einig. Trifft auch genau meine Meinung!

Und wie versprochen habe ich ein Fix parat um diesen Mod zusammen mit dem "terrain harbour flags mod" und der Testversion "das_campaign" von Zedi laufen zu lassen.

Diesen als letztes aktivieren. Gibt aber eine Besonderheit. Dateien entpacken und in Ordner "xxx\silent hunter 5\Mods" Soweit wie gehabt. Dann gibt es im Ordner "DAS Campaign&thf Fix" eine Datei "vor_DAS_Campaign_ausführen.bat". Doppelklick auf diese Datei führt sie aus. Muss wie der Name schon sagt VOR Aktivierung von "das_campaign" ausgeführt werden. Dann diese und den Fix aktivieren. Sollte dann laufen.

Scheinen aber damit an den Grenzen des Systems angekommen zu sein. Braucht ewig zum laden und CTD´s kamen anfangs auch vor. Musste Zedi´s Einstellungen für den Pixelshader leider zurücknehmen. Ist das Wasser nicht mehr ganz so durchsichtig. Überleg auch eine Version ohne Minenfeld ("ausgeschildert" bleibt es) zusammenzustellen. Ist zwar schade, aber reinfahren werd ich da ohnehin nie und es läuft evtl. stabiler.


mehr Traffic, Nationen und Schiffe 1_5b
Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2_1
MO&THF Fix deutsch
hier "vor_DAS_Campaign_ausführen" laufen lassen
Das_Campaign_MN
DAS Campaign&thf Fix

Download
http://www.mediafire.com/?jg93gg3xl7re6k3

Grüsse von

uekel
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Old 05-23-11, 03:09 PM   #3
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Originally Posted by uekel View Post
Moin Leute,

Na dann sind wir uns ja einig. Trifft auch genau meine Meinung!

Und wie versprochen habe ich ein Fix parat um diesen Mod zusammen mit dem "terrain harbour flags mod" und der Testversion "das_campaign" von Zedi laufen zu lassen.

Diesen als letztes aktivieren. Gibt aber eine Besonderheit. Dateien entpacken und in Ordner "xxx\silent hunter 5\Mods" Soweit wie gehabt. Dann gibt es im Ordner "DAS Campaign&thf Fix" eine Datei "vor_DAS_Campaign_ausführen.bat". Doppelklick auf diese Datei führt sie aus. Muss wie der Name schon sagt VOR Aktivierung von "das_campaign" ausgeführt werden. Dann diese und den Fix aktivieren. Sollte dann laufen.

Scheinen aber damit an den Grenzen des Systems angekommen zu sein. Braucht ewig zum laden und CTD´s kamen anfangs auch vor. Musste Zedi´s Einstellungen für den Pixelshader leider zurücknehmen. Ist das Wasser nicht mehr ganz so durchsichtig. Überleg auch eine Version ohne Minenfeld ("ausgeschildert" bleibt es) zusammenzustellen. Ist zwar schade, aber reinfahren werd ich da ohnehin nie und es läuft evtl. stabiler.


mehr Traffic, Nationen und Schiffe 1_5b
Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2_1
MO&THF Fix deutsch
hier "vor_DAS_Campaign_ausführen" laufen lassen
Das_Campaign_MN
DAS Campaign&thf Fix

Download
http://www.mediafire.com/?jg93gg3xl7re6k3

Grüsse von

uekel
Vielen Dank uekel, KLASSE !!!!!!!!!!!!!!!!

Viele Grüße,
Magic
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Old 05-24-11, 10:16 AM   #4
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post

Vor dem zweiten Patch des THFMs fehlte die brasilische Flagge, nach dem 2. Patch war sie da, aber nach deinem Mod V.1.5b ist sie wieder weg:
@ Josef

Sorry, hatte das in meiner Euphorie vergessen.

Diesen Patch kannst du um ganz sicher zu gehen auch als letztes aktivieren - ist nur die Bibliothek die die Flaggen zur Verfügung stellt.

mehr Traffic, Nationen und Schiffe 1_5b
Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2_1
MO&THF Fix deutsch
Patch2_Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2_1

oder eben wie in den vorherigen Posts an letzter Stelle

Grüsse

uekel
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Old 05-30-11, 10:17 AM   #5
Sepp von Ch.
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Was mir besonders an manchen neuen Schiffen gefällt ist die Fracht /Erz, Kisten usw./.

In SH5 gibt es zwar auch sehr schön dargestellte Fracht /Sherman Panzer, Kisten/, aber in meiner SH5 Karriere traf ich nur ein Konvoi mit den beladenen Schiffen.






Meine neue und verdammt fette Beute - Frachtschiff 10.320 GRT! Ich schoss es vom Konvoi heraus und mit zwei weiteren Torpedos habe ich mein Werk fertiggebracht




1) Könnt ihr Kapitäne die Treffer /Löcher/ in den Schiffen sehen? Ich nicht.

2) Könnt ihr alle Geräusche hören? Ich kann bei manchen Schiffen nicht bei Nutzung der externen Kamera unter anderem ihre Motoren, Flammen /Feuer/ und damit zusammenhängende Explosionen auf Deck hören. Scheint so, dass auch andere Kapitäne, die den anderen Mod von SteelViking, der neue Schiffe zufügt, benutzen, damit Probleme haben:

http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=529
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Last edited by Sepp von Ch.; 06-01-11 at 02:14 PM.
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Old 06-06-11, 02:35 PM   #6
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Moin Jungs,

hab nach "langer Abstinenz" ´ne neue Version parat.

Diesmal wurde der Hafentraffic weiter ausgebaut und acht neue Schiffe sind mit dabei. Darunter auch zwei Segelschiffe die seperat in die Kampagne eingebunden wurden.
(würden sich im Konvoi bestimmt nicht so gut machen )

zu finden wie immer bei Post1 http://www.subsim.com/radioroom/show...60&postcount=1

Nun was die (nicht)sichtbaren Beschädigungen betrifft, hab ich evtl. eine Lösung. Ist aber etwas aufwändiger, deshalb später.

Grüsse

uekel
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Old 06-06-11, 02:42 PM   #7
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Originally Posted by uekel View Post
Moin Jungs,

hab nach "langer Abstinenz" ´ne neue Version parat.

Diesmal wurde der Hafentraffic weiter ausgebaut und acht neue Schiffe sind mit dabei. Darunter auch zwei Segelschiffe die seperat in die Kampagne eingebunden wurden.
(würden sich im Konvoi bestimmt nicht so gut machen )

zu finden wie immer bei Post1 http://www.subsim.com/radioroom/show...60&postcount=1

Nun was die (nicht)sichtbaren Beschädigungen betrifft, hab ich evtl. eine Lösung. Ist aber etwas aufwändiger, deshalb später.

Grüsse

uekel
KLASSE, wiederum vielen lieben Dank uekel !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Viele Grüße,
Magic
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Old 06-13-11, 01:54 PM   #8
Sepp von Ch.
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Ich stellte an uekel per PM dieselbe Frage Magic
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Old 06-14-11, 01:48 AM   #9
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Moinsen Leute,

erstmal sorry, ich war sozusagen "out of office"!
Und ein grosses Danke für euer Feedback!!!!!!

Die empfohlene Mod Reihenfolge ist:

MO oder THF

MTNS

MO&THF Fix

"Häfen" könnte jetzt noch angefügt werden und muß bei Benutzung des MO&THF Fixes nicht angepaßt werden

Quote:
Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
So ein Handbuch mit all den neuen Schiffen wäre einfach super! Man könnte in disen Materialien Verdrängung, Länge, Masthöhe, Tiefgang usw. nachschauen:

Wir könnten es zusammen mit dem Materialien von DonL1978, der das Erkennungshandbuch mit den "stock"-Einheiten zusammengebastelt hat / , und da wären wir als richtige Kapitäne, die in Papierhandbücher vor dem Angriff die Einzelheiten über die Schiffe studierten.
Würde ich echt begrüssen, Josef.

Macht sich ganz gut, die Dateien in´ne Textverarbeitung einzusetzen.

Einen Anfang hatten wir ja schon hier:

http://www.mediafire.com/?07jxs2fbfmu4ryq

und das hier:

http://www.mediafire.com/?tgqz8cq6hqxzboy

Ich aktualisiere die Dateien noch und schicke dir den Rest noch nach!!

Grüsse von

uekel
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Old 06-14-11, 06:09 AM   #10
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Originally Posted by uekel View Post
Moinsen Leute,

erstmal sorry, ich war sozusagen "out of office"!
Und ein grosses Danke für euer Feedback!!!!!!

Die empfohlene Mod Reihenfolge ist:

MO oder THF

MTNS

MO&THF Fix

"Häfen" könnte jetzt noch angefügt werden und muß bei Benutzung des MO&THF Fixes nicht angepaßt werden



Grüsse von

uekel
Hi uekel !

Aaah, hört sich sehr gut an !!!!

Du hast also die Campaign-Datei von MO, die nicht überschrieben werden darf, nun in Deinen MOD integriert, richtig ?

Viele Grüße,
Magic
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Old 06-14-11, 09:27 AM   #11
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Originally Posted by Magic1111 View Post

Du hast also die Campaign-Datei von MO, die nicht überschrieben werden darf, nun in Deinen MOD integriert, richtig ?
Hi Magic,

stimmt, die "traffic.mis". Ist nun in dem Fix mit drinne.
Muß man zwar auf einige Änderungen aus meinem Mod verzichten, bei denen ich zB. US-Einzelfahrer durch andere Nationen ausgetauscht habe, dafür kommt aber das von "thfeu58" dazu. Beides zusammen geht leider nicht so ohne weiteres.
Es sei den jemand "klaubt" die traffic.mis von THF oder MO auseinander und schreibt die Änderungen in einen anderen Layer.

Könnte man "in einer Mußestunde" ja mal tun.

Grüsse von

uekel
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Old 06-14-11, 02:35 PM   #12
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Originally Posted by uekel View Post
Hi Magic,

stimmt, die "traffic.mis". Ist nun in dem Fix mit drinne.
Muß man zwar auf einige Änderungen aus meinem Mod verzichten, bei denen ich zB. US-Einzelfahrer durch andere Nationen ausgetauscht habe, dafür kommt aber das von "thfeu58" dazu. Beides zusammen geht leider nicht so ohne weiteres.
Es sei den jemand "klaubt" die traffic.mis von THF oder MO auseinander und schreibt die Änderungen in einen anderen Layer.

Könnte man "in einer Mußestunde" ja mal tun.

Grüsse von

uekel
Okay, vielen Dank uekel !!!

Noch zwei Fragen: Du schreibst immer, THF oder MO. Wer allerdings MO als Basis benutzt (also als ersten MOD im JSGME "MagnumOpus", so wie ich), hat doch automatisch "THF" mit integriert ! Ändert das etwas an der Reihenfolge ?

Und schau Dir bitte nochmal meine aktuelle MOD-Liste an, hier:

http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=385

Zu diesem Zeitpunkt noch ohne Deine MODs und mit Icebergs.

Kannst Du bitte mir nochmal genau mitteilen (bzw. hierein mit rot "zitieren"), an welcher Stelle und Reihenfolge ich

- Deinen Haupt-MOD
- Fix
-Häfen
- Lite_Campaign

aktivieren soll und welche MODs ich löschen/deaktivieren kann/soll (z.B. 85 - 89 und 93) !

Danke nochmal für Deine Hilfe uekel !

Viele Grüße,
Magic
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Old 06-23-11, 03:15 AM   #13
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Originally Posted by uekel View Post
Moinsen Leute,

erstmal sorry, ich war sozusagen "out of office"!
Und ein grosses Danke für euer Feedback!!!!!!

Die empfohlene Mod Reihenfolge ist:

MO oder THF

MTNS

MO&THF Fix

"Häfen" könnte jetzt noch angefügt werden und muß bei Benutzung des MO&THF Fixes nicht angepaßt werden



Würde ich echt begrüssen, Josef.

Macht sich ganz gut, die Dateien in´ne Textverarbeitung einzusetzen.

Einen Anfang hatten wir ja schon hier:

http://www.mediafire.com/?07jxs2fbfmu4ryq

und das hier:

http://www.mediafire.com/?tgqz8cq6hqxzboy

Ich aktualisiere die Dateien noch und schicke dir den Rest noch nach!!

Grüsse von

uekel
Am Wochenedne möchte mir die Zeit nehmen, an so einem Handbuch zu arbeiten. Ich bracuhe jedoch rklären /für so was bin ich dumm und unerfahren/, mit welchem Programm ich die .cfg und .tga Komponenten öffnen soll /bitte um die einfachste Lösung/.
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Old 06-23-11, 10:07 AM   #14
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Am Wochenedne möchte mir die Zeit nehmen, an so einem Handbuch zu arbeiten. Ich bracuhe jedoch rklären /für so was bin ich dumm und unerfahren/, mit welchem Programm ich die .cfg und .tga Komponenten öffnen soll /bitte um die einfachste Lösung/.
Moin Josef,

na da steh ich ja jetzt in der Pflicht dir die restlichen tga´s noch nachzusenden, mach ich aber mit Sicherheit noch vor Wochenende.

So, zum technischen:

Die tga´s brauchst du bloß in eine Textverarbeitung "´reinziehen", also offene Textverabeitung ----> Neue Datei ----> eine tga reinziehen ----> dazu was schreiben ----> nächste.......

Falls du keine Texverarbeitung hast kann ich dir OpenOffice sehr empfehlen:

http://download.openoffice.org/

Die cfg´s kannst du öffnen, wenn du:

Doppelklick auf eine dieser Dateien---->
im folgenden Auswahlfeld das untere (Programm aus einer Liste installierter Programme auswählen) ----->
OK ----->
empfohlenes Programm ist jetzt der Editor, den nehmen wir auch (unten links ist ein Feld "Dateityp immer..., da aufpassen daß da ein Häkchen drin ist, wenn nicht - reinsetzen) ---->
OK

jetzt sollte sich das Symbol aller dieser Dateien ändern, weil du hast sie gerade mit dem Editor verknüpft, d.h. bei jedem Doppelklick öffnet sie sich im Editor und du kannst dann aus diesem wieder bequem markieren und in die Texverarbeitung hineinkopieren ......

Mal so nebenbei:

Wenn du die tga´s nur mal öffnen und ansehen möchtest und auch sonstige Bilder ist irfanview echt ok:

http://www.irfanview.de/

Nimm da am besten die Plugins/Addons auch noch mit.

Ok, wie gesagt, ich stell dir demnächst noch die anderen tga´s zusammen. Ich hatte die alle nachgedunkelt und in dds´s umgewandelt, muß also die Originale suchen - naja, wie im richtigen Leben nur daß ich - diesmal - nicht in Schränken wühlen muß, und da lauter interessante Dinge - bis auf das Gesuchte - finde.

Grüsse von

uekel
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Old 06-23-11, 01:28 PM   #15
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@ Josef

Hab dir ne neue, aktuelle RecMan zusammengestellt, findest du hier:

http://www.mediafire.com/?mf7x7fb3ku2bqd3

Da sind auch die Stock-Einheiten mit bei, wäre dann alles einheitlich.
Für dise muss ich die tga´s noch erstellen (schicke ich dir später)

Die Dateien im selben Ordner passen zusammen auch wenn sie manchmal nicht dieselben Namen tragen.
log-Dateien öffnest du genauso wie cfg´s, da sind noch zusätzliche info´s wie Bewaffnung drin falls du sie brauchst. Die Daten aus der cfg gehen aber vor (stimmen manchmal nicht überein), sind diejenigen die dir das Spiel auch anzeigt und verwendet.
Muß ich dir ja bestimmt nicht sagen, aber der Vollständigkeit - bei den Kriegsschiffen auch auf Schiffsklassen achten wäre nicht verkehrt.

Dann noch etwas: Die im Spiel verwendeten Namen entnimmst du der beigefügten "names.cfg" zB.:

CADevonshire=Schwerer Kreuzer London Klasse

was ja dann letztendlich wiederum ´ne Unterklasse der County-Klasse ist, also das meine ich auch mit Schiffsklassen

Falls dir dabei noch andere Bezeichnungen für die Schiffe einfallen, teil mir sie ruhig mit, ich könnte sie beim nächsten Update mit einbauen. Bin mit den jetzigen auch nicht immer so glücklich.

In diesem Archiv sind noch Sachen die beim gestalten evtl. noch zu gebrauchen sind: http://www.mediafire.com/?07jxs2fbfmu4ryq

So, na fürs Erste dann genug, denke ich.

Grüsse von

uekel
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