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Topo65
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Default Readme en castellano del parche 1.3 para SH4

Supongo que es el definitivo!

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Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific

Archivo Readme (Léame)

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Parche v1.3

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Índice

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1. Requisitos mínimos y recomendados
2. Sistema operativo
3. Instalación
4. Cambios en parches
5. Problemas conocidos
6. Servicio técnico y otros sitios web importantes
7. Copyright

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1. Requisitos mínimos y recomendados

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-Configuración mínima:
WinXP/VISTA.
DirectX 9.0c.
Pentium 4 o AMD Athlon a 2 GHz, o equivalente.
1.024 MB de memoria RAM.
Tarjeta gráfica de 128 MB compatible con DirectX 9.0c y con Pixel Shader 2.0.
Dispositivo de sonido compatible con DirectX 9.0C.
Lector de DVD 4x o superior.
6 GB de espacio libre en el disco duro.
Ratón compatible con Windows.
Conexión a Internet para jugar en Ubi.com (mínimo: módem de 56 K o banda ancha).

-Configuración recomendada:
Exclusivo de Win XP/VISTA.
DirectX 9.0c.
Pentium 4 o AMD Athlon a 3 GHz, o equivalente.
2.048 MB de memoria RAM.
Tarjeta gráfica de 256 MB compatible con DirectX 9.0c y con Pixel Shader 2.0.
Dispositivo de sonido compatible con DirectX 9.0c.
Lector de DVD 4x o superior.
6 GB de espacio libre en el disco duro.
Ratón compatible con Windows.
Conexión a Internet para jugar en Ubi.com (mínimo: módem de 56 K o banda ancha).

*Tarjetas de vídeo compatibles en el momento del lanzamiento:
ATI(r): 9600/9700/9800, X300 a X850, X1300 a X1800
NVIDIA(r): 6200/6600/6800/7800


*Tarjetas de vídeo no compatibles en el momento del lanzamiento:
ATI(r): 9200 e inferiores/9500
NVIDIA(r): 5200 e inferiores/5600/5700/5800/5900
Los modelos para portátiles de estas tarjetas no son compatibles.


Estos chipsets son los únicos con los que funcionará este juego. Es posible que tras el lanzamiento se consiga la compatibilidad con más chipsets.

Para obtener una lista actualizada de chipsets compatibles, consulta el FAQ de este juego en nuestro
sitio web de servicio técnico en: http://support.ubi.com.


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2. Sistema operativo

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Este juego se ha probado con éxito en Windows XP (SP2) y VISTA.

Este juego no es compatible con:
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Directx 9.0b y versiones anteriores.

Te recomendamos encarecidamente que no instales Silent Hunter: Wolfes of the Pacific en la carpeta "Windows" de tu sistema, ni en cualquier partición raíz (p. ej.: directamente en C: o D.

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3. Instalación

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Comprueba que estás instalando el parche correcto para tu versión del juego.
Este parche se puede aplicar a la versión original de Silent Hunter 4 y también en el parche 1.1 o en el parche 1.2.
Este parche actualizará tu versión de Silent Hunter 4 a Silent Hunter 4 parche 1.3.

1. Antes de instalar el parche 1.3 de Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific cierra todas las demás aplicaciones.

2. Ejecuta el archivo de instalación del parche.

3. Sigue las instrucciones.

Tras la instalación, puedes ejecutar el juego desde el menú de inicio de Windows ("Inicio" -> "Todos los programas" -> "Ubisoft" -> "Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific") o usar el archivo "sh4.exe" del directorio de instalación del juego (el juego estará instalado por defecto en
"C:\Archivos de programa\Ubisoft\Silent Hunter 4").


Nota 1: Las partidas guardadas y las repeticiones realizadas con la versión original de Silent Hunter 4 o con las versiones de los parches 1.1 ó 1.2 serán incompatibles con la nueva versión tras el parche 1.3.

Nota 2: Las partidas guardadas automáticamente en la base con la versión original, el parche 1.1 o el parche 1.2 son compatibles con el parche 1.3.

Nota 3: No es posible efectuar una conexión multijugador (LAN o en línea) entre la versión original de Silent Hunter 4, cualquiera de los parches anteriores y la nueva versión tras el parche.


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4. Cambios en parches

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ESPACIO EN EL DISCO DURO

Windows necesitará espacio libre extra en el disco duro para su sistema operativo
(memoria virtual). Si te aparece un diálogo de error con un mensaje que diga:
"Se ha agotado la memoria virtual", libera más espacio en el disco duro.

Para instalar el parche v1.3 de Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific se necesitan aproximadamente 350 MB de espacio libre en el disco duro para el parche completo.
Los cambios más destacables son:

CAMBIOS DE MECÁNICA DE JUEGO:
1. Se han ajustado todos los sensores para que se comporten de manera más realista.
2. La precisión de tiro de todos los artilleros del submarino mejora ahora con el tiempo.
3. Las unidades pequeñas e irrelevantes no aparecen en el mapa ni recargan innecesariamente los sensores.
4. El radar y el hidrófono no detectarán unidades que no tengan una identificación de ese tipo (sampanes, botes de remos, etc.).
5. Las nuevas órdenes recibidas por el jugador se presentan mediante un mensaje emergente de radio.

NUEVAS CARACTERÍSTICAS:
1. Se han mejorado las interfaces y la funcionalidad del radar y del sónar. Ahora los botones se mueven al pulsarlos y se puede usar la rueda de desplazamiento para apuntar el sensor en la dirección deseada. Además, se puede hacer clic directamente sobre el indicador de demora, la pantalla PPI respectivamente, para obtener el mismo resultado.
2. Los pilotos aliados derribados usarán humo rojo para señalar su posición al jugador.
3. Se ha mejorado el panel de órdenes.
4. Se han añadido al juego los acorazados de la clase Colorado.
5. El jugador puede ahora solicitar una estimación de velocidad de un blanco siempre y cuando haya enviado recientemente al menos dos veces los datos de distancia y demora. Hay que tener presente que es necesario enviar la estimación al TDC si se quiere que se tenga en cuenta para el disparo.
6. El manual de reconocimiento ahora recuerda la última página por la que estaba abierto y volverá de manera predeterminada al listado japonés.

ERRORES SOLUCIONADOS:
1. Se ha solucionado un problema que producía errores de estimación de distancia del blanco cuando se jugaba con las medidas anglosajonas.
2. Se ha corregido la orientación errónea de los sonidos en el interior del submarino.
3. El radar ahora detecta blancos al norte, sur y cualquier otra dirección en general, según su rendimiento histórico, por supuesto.
5. Se han resuelto unos cuantos errores relativos al comandante de grupo IA.
6. Se han corregido limitaciones de arcos de disparo de varios buques.
7. Se han corregido valores de CV de las máquinas de varios buques, ¡gracias a la excelente labor de documentación de Nematode!
8. Se han resuelto ciertos problemas con el motor de sonido.
9. Se han realizado diversos arreglos/mejoras a la interfaz de usuario.
10. Las animaciones de paracaídas ya funcionan correctamente.
11. Los torpedos lanzados por el jugador ahora aparecen en el mapa incluso después de cruzar la línea de cambio de fecha internacional.
12. Todos los menús se ven correctamente en resoluciones panorámicas.
13. El zoom del periscopio se ha ajustado a su valor histórico.
14. Las baterías del submarino ya no se recargan cuando no dispone de combustible.
15. Las dimensiones de todos los buques son ahora correctas y no conducirán a errores de apuntado. Hay que tener presente que los torpedos todavía pueden sumergirse a demasiada profundidad, hecho que es históricamente correcto.
16. Los destructores de la clase Clemson ya no van tripulados por marineros japoneses.
17. Las unidades de la IA ahora se fijarán en los buques cercanos que sean destruidos aunque no haya rastro del atacante.


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