SUBSIM Radio Room Forums



SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997

Go Back   SUBSIM Radio Room Forums > Subsim International > SUBSIM Deutsches Forum
Forget password? Reset here

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-13-10, 02:33 AM   #1
neomorph2
Watch
 
Join Date: Aug 2007
Posts: 29
Downloads: 2
Uploads: 0
Default Könnte Hilfe brauchen beim Modden

Nachdem ich das was ich gerne an Mod's gehabt hätte nicht finden konnte hab ich mich selbst drann gemacht !
Mit Silent 3 Editor V.0.9.9 gehts doch recht simpel ein paar parameter
z.B. der Torps. bzw. Deckgun zu beienflussen !
Läuft noch nicht alles rund wie es soll aber bin auf dem richtigen weg.

Wo ich hilfe brauch ist folgendes : Ich finde die Datei/n nicht wo ich die
relevanten Parameter des U-Boots anpassen könnte.
Also Geschwindigkeit max. Tauchtiefe usw. ! Auserdem suche ich die Datei
wo die Anzahl der Torpedos und Geschosse festgelegt ist sowie die "reload"
Zeit die es dauert bis neuer Torp. im Rohr ist bzw. Granate im Lauf.
Wo wird der Anstellwinkel des Deckgeschütz eingestellt ?


Ich bin für Hinweise sehr Dankbar !


Make my Day
Greetz

Wer Rechtschreibfehler findet darf si behalten
neomorph2 is offline   Reply With Quote
Old 03-13-10, 02:46 PM   #2
Smartcom5
Seaman
 
Join Date: Jan 2010
Location: Germany
Posts: 32
Downloads: 15
Uploads: 0
Wenn‘s sonst nichts ist …

Quote:
Originally Posted by neomorph2 View Post
[…]
Wo ich hilfe brauch ist folgendes : Ich finde die Datei/n nicht wo ich die
relevanten Parameter des U-Boots anpassen könnte.
Also Geschwindigkeit max. Tauchtiefe usw. !
[…]
Ich bin für Hinweise sehr Dankbar !
Ist das Dein Ernst ?!

Wie wär's damit ?
["%Spiel-Dir%\data\Submarine\NSS_Uboat7c\NSS_Uboat7c.cfg"]
Code:
[Unit]
ClassName=SSTypeVIIC
3DModelFileName=data/Submarine/NSS_Uboat7c/NSS_Uboat7c
HumanPlayable=YES
UnitType=200
MaxSpeed=17.0
MaxSpeedSubmerged=7.6
Length=67.4
Width=5.3
RenownAwarded=130

[…]

[Properties]
PeriscopeDepth=12;meters 12.5
SnorkelDepth=12;meters 12.5
CrashDepth=71;meters […]
MaxDepth=200;meters
DiveDepth=40;meters
SurfaceDepth=6;meters
TorpLaunchMaxDepth=20;meters
StormConditions=11,0.4;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]
Ist vom Typ VII C, ist einen Tick schneller - VII A haut einen nicht vom Hocker.

Und außerdem ist der Wintergarten mit 2 FlaK-Zwillingen ganz nett …



Quote:
Originally Posted by neomorph2 View Post
Ausserdem suche ich die Datei
wo die Anzahl der Torpedos und Geschosse festgelegt ist sowie die "reload"
Zeit die es dauert bis neuer Torp. im Rohr ist bzw. Granate im Lauf.
Wo wird der Anstellwinkel des Deckgeschütz eingestellt ?
[…]
Kannst Du wesentlich effektiver mittels der Spezialfähigkeiten bewerkstelligen …


In diesem Sinne

Smartcom
__________________
„I don't know if it will be better if it changes. But i know that it must change if it will be better.“ - Georg Christoph Lichtenberg
*1742, †1799, german writer & first german professor of experimental physics.

Last edited by Smartcom5; 03-13-10 at 02:55 PM. Reason: Wo ist meine Signatur … ?!
Smartcom5 is offline   Reply With Quote
Old 03-14-10, 05:10 AM   #3
neomorph2
Watch
 
Join Date: Aug 2007
Posts: 29
Downloads: 2
Uploads: 0
Default

da es bei den Torps. z.B. nur über die .zon und.sim datei
ging hab ich mir die .cfg gar nicht angeschaut

Danke für den Hinweis


Über die Spezialfähigkeiten kann man aber nicht die
Geschwindigkeit der Granaten oder den Winkel in dem
man mit dem Deckgeschütz trifft beeinflussen !



Greetz
neomorph2 is offline   Reply With Quote
Old 03-14-10, 05:21 AM   #4
Smartcom5
Seaman
 
Join Date: Jan 2010
Location: Germany
Posts: 32
Downloads: 15
Uploads: 0
Wieso … ?!

Quote:
Originally Posted by neomorph2 View Post
[…]
Über die Spezialfähigkeiten kann man aber nicht die
Geschwindigkeit der Granaten oder den Winkel in dem
man mit dem Deckgeschütz trifft beeinflussen !
[…]
Aber sicher kann man das …
Einfach die Werte etwas hochdrehen, und es macht gehörig bumm.

Wenn ich hier etwas anhängen könnte, könnte ich Dir mal so die SpecialAbilities.upc anpassen.
Aber dann bräuchtest nur noch einen [sic!] Schuß/Torpedos für egal welches Schiff/Boot …

Das macht dann aber dermaßen Bumm, daß Du jedes Schiff in Stücke reißt.


In diesem Sinne

Smartcom
__________________
„I don't know if it will be better if it changes. But i know that it must change if it will be better.“ - Georg Christoph Lichtenberg
*1742, †1799, german writer & first german professor of experimental physics.
Smartcom5 is offline   Reply With Quote
Old 03-14-10, 05:47 AM   #5
neomorph2
Watch
 
Join Date: Aug 2007
Posts: 29
Downloads: 2
Uploads: 0
Default

Meine Torpedos bzw. Granaten machen schon dermasen Bummm das ich
nicht zu nah drann sein darf weil es sonst mein Boot mit zerreisst

Wenn ich allerdings Überwasser mit Geschütz angreife brauche ich bzw. die Crew einfach zu lange für einen Treffer . Schiessen aus min. 4000 Meter und wenn ich dann nicht fix treffe bekomm ich ein Problem mit den Zerstörern.

Was haste den da feines ?
neomorph2 is offline   Reply With Quote
Old 03-14-10, 06:03 AM   #6
Smartcom5
Seaman
 
Join Date: Jan 2010
Location: Germany
Posts: 32
Downloads: 15
Uploads: 0
Okay …

Quote:
Originally Posted by neomorph2 View Post
Meine Torpedos bzw. Granaten machen schon dermasen Bummm das ich
nicht zu nah drann sein darf weil es sonst mein Boot mit zerreisst
Was hast denn verändert ?

Quote:
Originally Posted by neomorph2 View Post
Wenn ich allerdings Überwasser mit Geschütz angreife brauche ich bzw. die Crew einfach zu lange für einen Treffer . Schiessen aus min. 4000 Meter und wenn ich dann nicht fix treffe bekomm ich ein Problem mit den Zerstörern.

Was haste den da feines ?
Naja, als ich damals [noch bei der Beta] ein bisschen mit den Dateien rumgespielt habe, brauchte ich nur einen einzigen Schuß, also mit der Bordkanone - und 2 Sekunden später war das Gesunken-Zeichen zu sehen ***8230;

Hab***8216;s die Tage nocheinmal ausprobiert, ob sie irgendetwas an den finalen Dateien geändert haben [was mich gewundert hätte ***8230;], aber funktioniert immernoch.
Auch die Torpedos; Ein Schuß und weg.


In diesem Sinne

Smartcom
__________________
„I don't know if it will be better if it changes. But i know that it must change if it will be better.“ - Georg Christoph Lichtenberg
*1742, †1799, german writer & first german professor of experimental physics.

Last edited by Smartcom5; 10-21-12 at 06:06 PM.
Smartcom5 is offline   Reply With Quote
Old 04-23-16, 06:08 PM   #7
Lestart44
Watch
 
Join Date: Dec 2010
Location: Wejherowo Neustadt in Westpreußen
Posts: 26
Downloads: 96
Uploads: 0
Default silent hunter 5 wos

Also hab gestern mal silent hunter5 mit dem tutorial von TheNorseCast - Gaming Done In Norway gemoddet .

Mods
1. Wolves of steel 1.05
2. The wolves of steel 1.05 - update no.9
3. Wolves of steel 1.05 - Real Navigation by TheDarkWraith
4. The wolves of steel 1.05 - 8x5 Resolution patch
6. The wolves of steel 1.05 German
7. real navigation German
8. Das boot Crew mod sh5
9. DBSM Musik 104
10.DBSM Speech 104
11. menu Das boot underwater theme

es läuft im moment alles gut, aber habe bei meiner crew keine option zur schiffs identifizierung . was kann ich da machen?ist gerade ziemlich doof vor einem zerstörer zu sein und ihn nicht angreifen zu können. hoffe ihr könnt mir helfen

Gruss
L
Lestart44 is offline   Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -5. The time now is 10:29 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2024 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.