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08-23-12, 02:38 PM | #1261 | ||
Silent Hunter
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Moin zusammen!
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@ all Hier mal eine Aufstellung (vielleicht für einige interessant) von MODS, die ich getestet habe und mit denen der Start einer neuen Karriere/Kampagne nicht möglich ist (CTD). Und zwar entweder wenn man auch nur einen dieser MODS zuschaltet, und natürlich erst recht nicht wenn alle gleichzeitig aktiv sind: 3D_Deck_Splash_FX_v1_0_0_KZS_Compat_byTheBeast (inkl. Haupt-MOD) Sub_Bubbles_v0_0_2b_ byTheBeast SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith Fuel Gauge WoGaDi_SteelViking's Interior SH5_Type_7_RR_Tweaks_v0_0_1_byTheBeast Uekel, kannst Du Dir einen Reim drauf machen, warum das nicht funktionieren könnte? Und noch ein Hinweis: Bin ab morgen bis Montag zwar online, aber nicht am Heimrechner, könnte also bei Bedarf nichts testen! Viele Grüße, Magic |
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08-27-12, 12:30 AM | #1262 |
Sea Lord
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Hallo uekel, ich habe nur so ´ne Frage betreffs der Q-Schiffe. Ich habe gelesen, dass einige davon mit ASDIC ausgerüstet wurden, ein paar sogar mit Wasserbomben. Ginge das auch in Schleichfahrt umsetzen, dass nur einige Schiffe diese oder andere Ausrüstung haben? Es wäre sehr interessant und auch schwieriger, manche Schiffe zu versenken, wie es auch war. Am Wochenende habe ich z. B. über den Kaleu von U-79 gelesen, der mehr als 7x mit dem Anlauf zum Angriff auf ein Q-Schiff begonnen hat, aber das Schiff wich immer aus, weil es, wie die Historiker später festgestellt haben und wie der Kaleu es vermutet hat, mit ASDIC ausgerüstet war.
Wen wir nur die Möglichkeit -entweder alle Schiffe mit dieser Ausrüstung austatten oder keine, dann wähle ich lieber die zweite Möglichkeit. Ferner möchte ich fragen /mir reicht eigentlich nur Antworten ja/nein - wenn die Antwort postitiv ist, wiil ich nicht wissen, in welchen Häfen usw., das soll für mich ein Geheimnis und Überraschung sein/, ob in Schleichfahrt: 1/ Netze in einigen Häfen sind 2/ Minen in einigen Häfen sind.
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U-552 Tiger IDF Last edited by Sepp von Ch.; 08-27-12 at 01:12 AM. |
08-28-12, 07:13 AM | #1263 | |
Lieutenant
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bezieht sich das nur auf eine Kombi mit uekle´s mtns oder allgemein. Denn zwei der oben aufgeführten habe ich in dieser Liste: http://www.subsim.com/radioroom/show...postcount=1185 Und es läuft. |
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08-28-12, 07:32 AM | #1264 | ||
Silent Hunter
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Das bezieht sich ausschließlich auf uekels "Schleichfahrt" MOD als Grundlage, also hiermit als Ausgangsbasis: Quote:
Viele Grüße, Magic |
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08-28-12, 07:37 AM | #1265 |
Lieutenant
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Moin magic,
danke! Hatte es mir schon gedacht. Eigentlich müsste ich SF mal wieder ausprobieren. Klappte, trotz kräftiger Unterstützung durch uekel, bei mir irgendwie nicht. Leider hab ich mich auch schon zu sehr an ein anderes UI gewöhnt, obwohl das MagUI schon echt was hat! grüße aus Hamburg Kalle Edit: Da fällt mir gerade etwas ein. Du schreibst ja auch vom subflags mod, da hatte uekel mir einen Fix gebastelt. Siehe hier: http://forums-de.ubi.com/showthread....=1#post2070707 Damit mal probiert Also zum starten habe ich es bekommen, nur weiter kam ich dann nicht. Last edited by Kalleblom; 08-28-12 at 09:08 AM. |
08-29-12, 03:50 AM | #1266 | |
Silent Hunter
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SH5 mit Schleichfahrt hat generell ein Problem, wenn bei (vor) Kampagnenstart Dinge an das Boot (wie eben z.B. die Flagge) kommen. Da hat wie gesagt der Fix auch nicht geholfen! Viele Grüße, Magic |
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08-29-12, 09:39 AM | #1267 |
Silent Hunter
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Moin uekel (wo bist Du eigentlich...?)!
Bitte lies mal in diesem THREAD post #8 und #13 (und dann in diesem post der Link). Heißt das, dass der MOD "TDW_DC_Water_Disturbance_v2_0_SH5" also deaktiviert, bzw. aus SF rausgenommen werden kann? Was meinst Du dazu? Solltest Du das bestätigen, würde ich das nämlich bei mir schon mal manuell machen, daher wäre mir Deine Meinung dazu sehr wichtig!!! Viele Grüße, Magic |
09-02-12, 03:57 PM | #1268 |
Sea Lord
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Cool uekel, nicht?
Könntest du es in Schleichfahrt einbauen? http://www.subsim.com/radioroom/show...74&postcount=1
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U-552 Tiger IDF |
09-03-12, 02:51 AM | #1269 | |
Silent Hunter
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Moin Josef!
Wäre ich nicht dafür, denn wie ich bereit schrieb: Quote:
Magic |
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09-04-12, 04:16 AM | #1270 |
Stowaway
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Hallo an alle! Benutze Mega-mod Schleichfahrt 1.0h und mit solchen Problem konfrontiert - Radioantenne in einer Tiefe von Angriff (12M) liegt über dem Wasser, und aufgetaucht fehlt! Kann ich es beheben???
Mods Liste: Accurate German Flags New Wake Torp Sh5EnvModGold Schleichfahrt_1_0a_part1 CSPMagui by DrJones Beta v 2.0 IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0 IO_MapCourseLine_normal pencil_mod MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui Gisement Schleichfahrt_1_0h_part2 Russian Fonts_patch RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.4 (v 2.0) Reworked Morale and Abilities v.1.1 RUS for Reworked Morale and Abilities v.1.1 by Rongel KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck_revised_by_TheDarkWraith Sobers wider body ships V1 SH5 AI_Crew_Damage_Control_Revised_Zones_cfg_Based_On_ FX_Update_By_TheDarkWraith EQuaTool 01.01 by AvM - Medium Faber-Castell Style TDW_No_contact_shapes_or_colors_no_contact_line_1_ 1_0 TDW_No_Hydrophone_On_Surface_No_Aircraft_Spotting_ 1_1_0 http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...7&d=1346684981 http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...8&d=1346685074 P.S.Überrascht, dass nicht das gefunden auf dem Forum Thema der Diskussion Mega-mod Schleichfahrt 1.0h!!! Mit freundlichen GRÜßEN Ralf73 Last edited by Captain73; 09-04-12 at 04:37 AM. |
09-04-12, 04:40 AM | #1271 |
Lieutenant
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Yes you can Aber ehrlich gesagt weiß ich nicht ob und wenn wo im Schleichfahrt Mod anzuwenden. Meist jedoch am Ende, da er die ubootsensors.sim überschreibt. Guckste Du hier: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=184224 Gute Jagd! Kalle |
09-04-12, 05:05 AM | #1272 | |
Stowaway
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Leider mod R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2 nicht behebt das Problem mit Antenne! Last edited by Captain73; 09-04-12 at 05:24 AM. |
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09-04-12, 08:09 AM | #1273 |
Lieutenant
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Bist Du sicher, dass das problem nicht behoben ist.
Die Antenne fährt trotzdem noch aus, aber sie ist nicht mehr an der Wasseroberfläche zu sehen, so sollte es jedenfalls sein. Vielleicht kann uekel da helfen. Es gibt auch eine ubootsensors.sim Datei, eigentlich für das NewUI. Aber man könnte es ja mal testen. Einfach diese Datei Modified Ubooat_Sensors.sim file for Repaired_Equipment_MOD_by_Xrundel_TheBeast" (R.E.M) Version 1.2 mod (this file has to be installed in the Repaired_Equipment_MOD_by_Xrundel_TheBeast" (R.E.M) Version 1.2 mod in \data\Objects\Sensors and the Repaired_Equipment_MOD_by_Xrundel_TheBeast" (R.E.M) Version 1.2 mod HAS to be installed last in JSGME). This modified file makes it compatible with v6.9.0 of my UIs mod and FX_Update v0.0.18: http://www.megaupload.com/?d=QTF15E42 Vielleicht hat es was mit der ubootsensors.sim im FX mod zu tun Versuch es mal wie oben beschrieben und dann als letztes, bzw. als letzten mod der die ubootsensors.sim überschreibt |
09-04-12, 08:43 AM | #1274 | |
Silent Hunter
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Und zum anderen Kalle, solltest Du wissen dass Megaupload schon lange "tot" ist....! Klick auf den Link, oder google mal nach Kim "Dotcom" Schmitz.... Viele Grüße, Magic |
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09-04-12, 09:30 AM | #1275 |
Lieutenant
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Sorry, hab die Passage einfach aus TDW´s thread kopiert.
Das mit Schmiddle hab ich schon mitbekommen Hier für die die ihn benötigen den richtigen: http://www.mediafire.com/?33188cldysg9sck BTW, wie macht Ihr das bei Schleichfahrt mit den neuen menu.txt Einträgen bezüglich des patchers und den Nachrichten vom BdU |
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