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Old 06-07-11, 11:33 AM   #46
Sepp von Ch.
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Ich auch, ich auch uekel!

HanSolo machte einen Mod für die Kampagne Open Horizons (Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons), in der ich eben kämpfe, also brauche ich auch bitte eine neue Version von MO&THF Fix deutsch.
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Old 06-07-11, 02:19 PM   #47
Sepp von Ch.
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Ich habe 2 Fragen:

1) Ich konnte beim Angriff auf einen Konvoi nicht ein bestimmtes Schiff identifizieren, weil sich die Kategorie "Frachter" im Erkennungshandbuch nicht öffnen ließ:




Es ging um dieses Schiff:




2) Ist es bitte ein Fehler meiner Grafik, dass mir bei Schiffen im Konvoi Flaggen nur bei den Geleitfahrzeugen flattern? Bei den Frachtschiffen flattert die Flagge nicht.
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Old 06-07-11, 03:39 PM   #48
uekel
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Moin Josef,


zu Frage 1: Ist eins von meinen Ersten Schiffen also (Ex)-SH4 hab ich schon "ewig" dabei und hat immer funktioniert, wird also an deinem UI liegen.

zu Frage 2: Ich sehe da eine US-Flagge wehen. Und hatte sowas auch noch nicht.

zum Post davor: Wird dir nicht viel nützen, weil um in den Genuß gescripteter Änderungen (wozu HanSolo´s Mod auch zählt) zu kommen müßtest du eine neue Kampagne anfangen.

Hab dir aber trotzdem ´ne PM mit´m Link geschickt.

Gruß

uekel
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Old 06-07-11, 04:32 PM   #49
Sepp von Ch.
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Danke für all deine Antworten.
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Old 06-12-11, 03:46 PM   #50
uekel
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Moin Leute,

hab wieder mal ´ne neue Version.

Die (ex-)ShIV Schiffe haben, bis auf zwei, neue Skins erhalten.

Zudem gibt es drei neue Schiffe!

Zu finden wie immer am Threadstart:

http://www.subsim.com/radioroom/show...60&postcount=1


Grüsse von

uekel
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Old 06-12-11, 05:13 PM   #51
Sepp von Ch.
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Ein Prachtstück ist dieser Mod! Danke uekel! Das wird ´ne lange Nacht, denn ich muss die neuen Skins im Museum checken!
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Old 06-13-11, 07:12 AM   #52
Sepp von Ch.
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So ein Handbuch mit all den neuen Schiffen wäre einfach super! Man könnte in disen Materialien Verdrängung, Länge, Masthöhe, Tiefgang usw. nachschauen:

http://www.lsh3.com/dl/v5/LSH3_V5.1_...gshandbuch.pdf


Wir könnten es zusammen mit dem Materialien von DonL1978, der das Erkennungshandbuch mit den "stock"-Einheiten zusammengebastelt hat / http://www.mediafire.com/file/hng2zh...gshandbuch.pdf /, und da wären wir als richtige Kapitäne, die in Papierhandbücher vor dem Angriff die Einzelheiten über die Schiffe studierten.
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Old 06-13-11, 01:36 PM   #53
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Moin Leute,

hab wieder mal ´ne neue Version.

Die (ex-)ShIV Schiffe haben, bis auf zwei, neue Skins erhalten.

Zudem gibt es drei neue Schiffe!

Zu finden wie immer am Threadstart:

http://www.subsim.com/radioroom/show...60&postcount=1


Grüsse von

uekel
Hi uekel !

Klasse, DANKE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Nun aber wieder die obligatorische Frage: "MOD-Reihenfolge" ???

Ist das die Version VOR oder NACH MO ? Und muss "Häfen" angepasst werden ?

Viele Grüße,
Magic
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Old 06-13-11, 01:54 PM   #54
Sepp von Ch.
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Ich stellte an uekel per PM dieselbe Frage Magic
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Old 06-14-11, 01:48 AM   #55
uekel
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Moinsen Leute,

erstmal sorry, ich war sozusagen "out of office"!
Und ein grosses Danke für euer Feedback!!!!!!

Die empfohlene Mod Reihenfolge ist:

MO oder THF

MTNS

MO&THF Fix

"Häfen" könnte jetzt noch angefügt werden und muß bei Benutzung des MO&THF Fixes nicht angepaßt werden

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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
So ein Handbuch mit all den neuen Schiffen wäre einfach super! Man könnte in disen Materialien Verdrängung, Länge, Masthöhe, Tiefgang usw. nachschauen:

Wir könnten es zusammen mit dem Materialien von DonL1978, der das Erkennungshandbuch mit den "stock"-Einheiten zusammengebastelt hat / , und da wären wir als richtige Kapitäne, die in Papierhandbücher vor dem Angriff die Einzelheiten über die Schiffe studierten.
Würde ich echt begrüssen, Josef.

Macht sich ganz gut, die Dateien in´ne Textverarbeitung einzusetzen.

Einen Anfang hatten wir ja schon hier:

http://www.mediafire.com/?07jxs2fbfmu4ryq

und das hier:

http://www.mediafire.com/?tgqz8cq6hqxzboy

Ich aktualisiere die Dateien noch und schicke dir den Rest noch nach!!

Grüsse von

uekel
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Old 06-14-11, 06:09 AM   #56
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Originally Posted by uekel View Post
Moinsen Leute,

erstmal sorry, ich war sozusagen "out of office"!
Und ein grosses Danke für euer Feedback!!!!!!

Die empfohlene Mod Reihenfolge ist:

MO oder THF

MTNS

MO&THF Fix

"Häfen" könnte jetzt noch angefügt werden und muß bei Benutzung des MO&THF Fixes nicht angepaßt werden



Grüsse von

uekel
Hi uekel !

Aaah, hört sich sehr gut an !!!!

Du hast also die Campaign-Datei von MO, die nicht überschrieben werden darf, nun in Deinen MOD integriert, richtig ?

Viele Grüße,
Magic
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Old 06-14-11, 09:27 AM   #57
uekel
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Originally Posted by Magic1111 View Post

Du hast also die Campaign-Datei von MO, die nicht überschrieben werden darf, nun in Deinen MOD integriert, richtig ?
Hi Magic,

stimmt, die "traffic.mis". Ist nun in dem Fix mit drinne.
Muß man zwar auf einige Änderungen aus meinem Mod verzichten, bei denen ich zB. US-Einzelfahrer durch andere Nationen ausgetauscht habe, dafür kommt aber das von "thfeu58" dazu. Beides zusammen geht leider nicht so ohne weiteres.
Es sei den jemand "klaubt" die traffic.mis von THF oder MO auseinander und schreibt die Änderungen in einen anderen Layer.

Könnte man "in einer Mußestunde" ja mal tun.

Grüsse von

uekel
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Old 06-14-11, 02:35 PM   #58
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Originally Posted by uekel View Post
Hi Magic,

stimmt, die "traffic.mis". Ist nun in dem Fix mit drinne.
Muß man zwar auf einige Änderungen aus meinem Mod verzichten, bei denen ich zB. US-Einzelfahrer durch andere Nationen ausgetauscht habe, dafür kommt aber das von "thfeu58" dazu. Beides zusammen geht leider nicht so ohne weiteres.
Es sei den jemand "klaubt" die traffic.mis von THF oder MO auseinander und schreibt die Änderungen in einen anderen Layer.

Könnte man "in einer Mußestunde" ja mal tun.

Grüsse von

uekel
Okay, vielen Dank uekel !!!

Noch zwei Fragen: Du schreibst immer, THF oder MO. Wer allerdings MO als Basis benutzt (also als ersten MOD im JSGME "MagnumOpus", so wie ich), hat doch automatisch "THF" mit integriert ! Ändert das etwas an der Reihenfolge ?

Und schau Dir bitte nochmal meine aktuelle MOD-Liste an, hier:

http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=385

Zu diesem Zeitpunkt noch ohne Deine MODs und mit Icebergs.

Kannst Du bitte mir nochmal genau mitteilen (bzw. hierein mit rot "zitieren"), an welcher Stelle und Reihenfolge ich

- Deinen Haupt-MOD
- Fix
-Häfen
- Lite_Campaign

aktivieren soll und welche MODs ich löschen/deaktivieren kann/soll (z.B. 85 - 89 und 93) !

Danke nochmal für Deine Hilfe uekel !

Viele Grüße,
Magic
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Old 06-14-11, 03:08 PM   #59
uekel
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Originally Posted by Magic1111 View Post
Noch zwei Fragen: Du schreibst immer, THF oder MO. Wer allerdings MO als Basis benutzt (also als ersten MOD im JSGME "MagnumOpus", so wie ich), hat doch automatisch "THF" mit integriert ! Ändert das etwas an der Reihenfolge ?
Genau, in MO ist THF mit drin. Deshalb nenne ich diese immer im Zusammenhang und es ändert nichts an der Reihenfolge.


Mod Liste per PM

uekel
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Old 06-14-11, 04:08 PM   #60
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Genau, in MO ist THF mit drin. Deshalb nenne ich diese immer im Zusammenhang und es ändert nichts an der Reihenfolge.


Mod Liste per PM

uekel
Vielen lieben Dank, alles ist geklärt !!!!!!!!!!!!!
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