SUBSIM Radio Room Forums



SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997

Go Back   SUBSIM Radio Room Forums > Subsim International > SUBSIM Deutsches Forum
Forget password? Reset here

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 06-17-11, 05:40 PM   #61
Magic1111
Silent Hunter
 
Join Date: Sep 2008
Location: Germany - Sailing on U-552 in North Atlantic
Posts: 4,429
Downloads: 783
Uploads: 0


Hi uekel !

Bitte PN beachten !!!!

Viele Grüße,
Magic
__________________
Magic1111 is offline   Reply With Quote
Old 06-18-11, 05:12 AM   #62
uekel
Seasoned Skipper
 
Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
Default

Moinsen Leute,

ist mal wieder and der Zeit für´n Update.

War fällig weil Hafentraffic in der TG-Kampagne einige, gemeinerweise selten auftretende Fehler zeigte.

Ausserdem hatte ich sieben neue Schiffe die ich euch nicht vorenthalten möchte. Darunter auch, von "Rowi58", ein Raddampfer.
Echt geniales Teil, hab ihn als seltenen Frachter einigen Nationen gegönnt.

Wie immer bei Post 1 http://www.subsim.com/radioroom/show...60&postcount=1.

Grüsse und viel spass damit,

uekel
uekel is offline   Reply With Quote
Old 06-18-11, 06:34 AM   #63
Magic1111
Silent Hunter
 
Join Date: Sep 2008
Location: Germany - Sailing on U-552 in North Atlantic
Posts: 4,429
Downloads: 783
Uploads: 0


Default

Quote:
Originally Posted by uekel View Post
Moinsen Leute,

ist mal wieder and der Zeit für´n Update.

War fällig weil Hafentraffic in der TG-Kampagne einige, gemeinerweise selten auftretende Fehler zeigte.

Ausserdem hatte ich sieben neue Schiffe die ich euch nicht vorenthalten möchte. Darunter auch, von "Rowi58", ein Raddampfer.
Echt geniales Teil, hab ihn als seltenen Frachter einigen Nationen gegönnt.

Wie immer bei Post 1 http://www.subsim.com/radioroom/show...60&postcount=1.

Grüsse und viel spass damit,

uekel
Super, Danke uekel !!!

Habe es gerade erst gesehen !!!!!

Ich denke, "Häfen" unverändert installieren ?

Viele Grüße,
Magic
__________________
Magic1111 is offline   Reply With Quote
Old 06-18-11, 10:57 AM   #64
uekel
Seasoned Skipper
 
Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
Default

Hi Magic,

Quote:
Originally Posted by Magic1111 View Post

Ich denke, "Häfen" unverändert installieren ?
Jo, da bleibt alles wie beim letzten Mal! Also erst MO-Fix danach Häfen.

"... könnte klappen, Herr Kaleun ..."

Nee, hier klappt es wirklich!!

Grüsse von

uekel
uekel is offline   Reply With Quote
Old 06-18-11, 12:44 PM   #65
Magic1111
Silent Hunter
 
Join Date: Sep 2008
Location: Germany - Sailing on U-552 in North Atlantic
Posts: 4,429
Downloads: 783
Uploads: 0


Default

Quote:
Originally Posted by uekel View Post
Hi Magic,



Jo, da bleibt alles wie beim letzten Mal! Also erst MO-Fix danach Häfen.

"... könnte klappen, Herr Kaleun ..."

Nee, hier klappt es wirklich!!

Grüsse von

uekel
Alles klar, vielen, vielen DANK !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Viele Grüße,
Magic
__________________
Magic1111 is offline   Reply With Quote
Old 06-19-11, 04:39 AM   #66
Sepp von Ch.
Sea Lord
 
Join Date: Dec 2009
Location: In my U-552 and Tiger
Posts: 1,732
Downloads: 788
Uploads: 0
Default

Super, danke! Ich hatte ab und zu Probleme mit den Konvois. Wenn ich einigen im Jahr 1944 näher kam, hatte ich einen CTD. Vielleicht ist es damit jetzt Geschichte, denn ich kann ohne diesen /zur Zeit wirklich riesigen/ Mod nicht in See stechen
__________________
U-552
Tiger
IDF
Sepp von Ch. is offline   Reply With Quote
Old 06-19-11, 08:05 AM   #67
Magic1111
Silent Hunter
 
Join Date: Sep 2008
Location: Germany - Sailing on U-552 in North Atlantic
Posts: 4,429
Downloads: 783
Uploads: 0


Default

Quote:
Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
denn ich kann ohne diesen /zur Zeit wirklich riesigen/ Mod nicht in See stechen
...Du sagst es, Du sagst es...!
__________________
Magic1111 is offline   Reply With Quote
Old 06-19-11, 09:41 AM   #68
uekel
Seasoned Skipper
 
Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
Default

Quote:
Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Ich hatte ab und zu Probleme mit den Konvois. Wenn ich einigen im Jahr 1944 näher kam, hatte ich einen CTD.
HI Josef,

das mit den CTD´s ist natürlich schwer zu lokalisieren, weil einzeln bin ich ja jedem Schiff mehrmals begegnet (vom Museum mal ganz abgesehen).
Aber ich hatte ohnehin vor, besonders "meine frühen Werke", zu optimieren, evtl. hilft das.

Grüsse

uekel
uekel is offline   Reply With Quote
Old 06-19-11, 10:33 AM   #69
Sepp von Ch.
Sea Lord
 
Join Date: Dec 2009
Location: In my U-552 and Tiger
Posts: 1,732
Downloads: 788
Uploads: 0
Default

Also, ich habe habe 1.6e /natürlich mit dem THM und reaper7´s UI Fix und Hafen 0.5/ aktiviert und zum erstenmal habe ich Probleme mit der Kompatabilität zwischen dem MTNS und /ich vermute-siehe unten/ TDW´s FX Update Mod.

Ich versenkte bis jetzt zwei Schiffe, habe aber keine Trümmern und Flecken /Ölflecken usw./ gesehen. Kann das sein, dass etwas in Ihrem Mod, uekel, geändert wurde, das diese FX-Highlights nun ändert?

Habt ihr nicht dasselbe Problem Jungs?
__________________
U-552
Tiger
IDF

Last edited by Sepp von Ch.; 06-19-11 at 11:40 AM.
Sepp von Ch. is offline   Reply With Quote
Old 06-19-11, 02:04 PM   #70
uekel
Seasoned Skipper
 
Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
Default

Quote:
Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Kann das sein, dass etwas in Ihrem Mod, uekel, geändert wurde, das diese FX-Highlights nun ändert?
Hi Josef,

Nun, das mit Sicherheit nicht.

Und TDW´s FX-Update betrifft eigentlich alle Schiffe ähnlich wie die KI alle Schiffe selben Typs betrifft, es sei denn man definiert etwas zusätzlich neu und weist es Schiffen einzeln zu, in etwa vergleichbar mit HanSolo´s Funnel Smoke Mod.

Aber im Gegensatz dazu gibt es im FX-Update dafür keine Notwendigkeit.

Ich kann mir erstmal nur vorstellen das dieses Verhalten, also auch von der Entstehung, genauso einzuordnen ist wie der mittlerweile "legendäre" Frozen-Flag-Bug (du weist sicher was ich meine).

Also was Trümmer betrifft kann ich es nicht mal beurteilen, hab bei mir zusätzlich noch Wooden_Lifeboats http://www.subsim.com/radioroom/show...38&postcount=1 mit drauf, dieser generiert auch Trümmer. Dieser Mod zwar für SHIII, scheint er aber nicht zu wissen (funktioniert auch in SHV).

Grüsse von

uekel
uekel is offline   Reply With Quote
Old 06-19-11, 02:12 PM   #71
Magic1111
Silent Hunter
 
Join Date: Sep 2008
Location: Germany - Sailing on U-552 in North Atlantic
Posts: 4,429
Downloads: 783
Uploads: 0


Default

Quote:
Originally Posted by uekel View Post
hab bei mir zusätzlich noch Wooden_Lifeboats http://www.subsim.com/radioroom/show...38&postcount=1 mit drauf, dieser generiert auch Trümmer. Dieser Mod zwar für SHIII, scheint er aber nicht zu wissen (funktioniert auch in SHV
Hi uekel !

Warum benutzt Du bzgl. Lifeboats nicht diesen MOD: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=183381

Viele Grüße,
Magic
__________________
Magic1111 is offline   Reply With Quote
Old 06-19-11, 02:46 PM   #72
Sepp von Ch.
Sea Lord
 
Join Date: Dec 2009
Location: In my U-552 and Tiger
Posts: 1,732
Downloads: 788
Uploads: 0
Default

Quote:
Originally Posted by uekel View Post
Hi Josef,

Nun, das mit Sicherheit nicht.

Und TDW´s FX-Update betrifft eigentlich alle Schiffe ähnlich wie die KI alle Schiffe selben Typs betrifft, es sei denn man definiert etwas zusätzlich neu und weist es Schiffen einzeln zu, in etwa vergleichbar mit HanSolo´s Funnel Smoke Mod.

Aber im Gegensatz dazu gibt es im FX-Update dafür keine Notwendigkeit.

Ich kann mir erstmal nur vorstellen das dieses Verhalten, also auch von der Entstehung, genauso einzuordnen ist wie der mittlerweile "legendäre" Frozen-Flag-Bug (du weist sicher was ich meine).

Also was Trümmer betrifft kann ich es nicht mal beurteilen, hab bei mir zusätzlich noch Wooden_Lifeboats http://www.subsim.com/radioroom/show...38&postcount=1 mit drauf, dieser generiert auch Trümmer. Dieser Mod zwar für SHIII, scheint er aber nicht zu wissen (funktioniert auch in SHV).

Grüsse von

uekel
Hallo uekel, vielen Dank für deine Antwort dafür, dass du immer wieder meine Probleme mit mir geduldig diskutierst




Ich benutze denselben Mod /Wooden Lifeboats / wie du uekel. Ich finde ihn zur Zeit besser als den [REL] SH 5 Lifeboats, den unser Freund Magic1111 benutzt, denn ich mag diese Holzrettungsboote, Matrosen im Wasser usw.
__________________
U-552
Tiger
IDF
Sepp von Ch. is offline   Reply With Quote
Old 06-19-11, 02:49 PM   #73
uekel
Seasoned Skipper
 
Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
Default

Quote:
Originally Posted by Magic1111 View Post
Warum benutzt Du bzgl. Lifeboats nicht diesen MOD: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=183381
Hi Magic,

hatte ich auch schon in Erwägung gezogen, aber der andere heißt ja auch "wooden lifeboats" so wie sie auch an den Schiffen (wenn sie denn noch schwimmen) zu finden sind. Und das die Insassen da nicht rudern hat mich auch noch nicht gestört. Würde ich auch nicht - so mitten auf´m Ozean.

Auf jeden Fall aber, danke für den Tip, ich werd ihn trotzdem gleich mal testen. Schon mal aus Neugier. Auch gefällt mir an "wooden Lifeboats" nicht daß diese erst spawnen wenn das Schiff schon untergegangen ist. Wäre für mich ´n Grund "umzusteigen" (obwohl das Wort hier noch ´n makaberen Sinn hat).

Grüsse von

uekel
uekel is offline   Reply With Quote
Old 06-19-11, 02:58 PM   #74
Magic1111
Silent Hunter
 
Join Date: Sep 2008
Location: Germany - Sailing on U-552 in North Atlantic
Posts: 4,429
Downloads: 783
Uploads: 0


Default

Quote:
Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Hallo uekel, vielen Dank für deine Antwort dafür, dass du immer wieder meine Probleme mit mir geduldig diskutierst




Ich benutze denselben Mod /Wooden Lifeboats / wie du uekel. Ich finde ihn zur Zeit besser als den [REL] SH 5 Lifeboats, den unser Freund Magic1111 benutzt, denn ich mag diese Holzrettungsboote, Matrosen im Wasser usw.
Quote:
Originally Posted by uekel View Post
Hi Magic,

hatte ich auch schon in Erwägung gezogen, aber der andere heißt ja auch "wooden lifeboats" so wie sie auch an den Schiffen (wenn sie denn noch schwimmen) zu finden sind. Und das die Insassen da nicht rudern hat mich auch noch nicht gestört. Würde ich auch nicht - so mitten auf´m Ozean.

Auf jeden Fall aber, danke für den Tip, ich werd ihn trotzdem gleich mal testen. Schon mal aus Neugier. Auch gefällt mir an "wooden Lifeboats" nicht daß diese erst spawnen wenn das Schiff schon untergegangen ist. Wäre für mich ´n Grund "umzusteigen" (obwohl das Wort hier noch ´n makaberen Sinn hat).

Grüsse von

uekel
Hi Ihr Beiden !

Ich bin ja auch "alter" SH3 Spieler (habe alle aktuellen Groß-MODs mit > als 60 MODs jeweils auf Platte), und deshalb kenne ich den wooden_lifeboat MOD sehr gut, da ich diesen in SH3 seit Jahren nutze. Daher wollte ich für SH5 diesen neuen ausprobieren.

Und bei Euch funktioniert der wooden_lifeboat MOD i.V. mit SH5 ohne Probleme ?

Viele Grüße,
Magic
__________________
Magic1111 is offline   Reply With Quote
Old 06-19-11, 03:12 PM   #75
Sepp von Ch.
Sea Lord
 
Join Date: Dec 2009
Location: In my U-552 and Tiger
Posts: 1,732
Downloads: 788
Uploads: 0
Default

Hallo Magic1111! Bei mir bis jetzt vollkommen problemlos! Mir gefällt besonders, dass diese "Wooden Lifeboats" nicht immer erscheinen. Wenn man das Schiff gut trifft und das sofort explodiert /Tanker, neu dank uekel auch Munitionsschiffe usw./, gibt es auf der Oberfläche nichts außer Ölflecken und Trümmern aus dem FX Update Mod. Das finde ich Klasse. Muss jetzt aber ausgrübeln, warum es jetzt nicht mehr mit dem FX Update mod klappt, aber bis jetzt funktionierte es eindwandfrei.

Btw dass ihr alte Hasen, was SH betrifft, seid, das weiss ich sehr gut. Das bin ich zwar auch, aber was mir besonders hilft ist eure riesige Erfahrung mit dem Mods und was damit zusammenhängt. Ich kann eure schöne Mods nur aktivieren und liebendgern probiere ich sie aus.
__________________
U-552
Tiger
IDF
Sepp von Ch. is offline   Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -5. The time now is 06:41 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2024 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.