Thread: Clima estático
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Old 03-27-13, 09:43 AM   #4
Topo65
Samurai Navy
 
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Bueno, creo que allí radica el problema. Recuerdo que en época de servir de tester para los mods de clima para Kriller2 y el ya desaparecido Leovampire, siempre me recomendaban no superar los 128x para evitar el bug.

Pasa que, cuando aceleras con valores superiores, hay ciertos sucesos que el motor del sim no puede procesar con la suficiente velocidad. Por ejemplo, los contactos, que en valores como el que usas, van dando saltos en el mapa, lo cual hace que muchos de ellos (por no decir todos), no sean captados por tu sonar el suficiente período como para que la tripulación los reporte. Ni hablar de los aviones, que van a saltos más espaciados.

Con el clima sucede algo similar. Si se acelera mucho el tiempo, los cambios climáticos se precipitan tan rápidamente, que no llegan a implementarse, y pareciera como que en algún punto se buggean o quedan como en una cola de espera eterna.

Pero como bien dices, el Pacífico es un océano enorme, y navegarlo a 128x es un delirio. Lo que yo solía hacer, era acelerar en zonas del mapa donde sabía no pasaría nada importante, y para eliminar el bug, salvaba la partida y volvía a cargarla (todos sabemos que el clima no se guarda en las partidas savadas).

Lamentablemente, nuestros SH3, 4 y 5, no manejan muy bien el tema de la aceleración de tiempo, y a veces no nos queda más remedio que ingeniarnos alguna solución casera.

Pero siempre, deberás tener en cuenta a la hora de salvar la partida:

* Jamás hacerlo cerca de un puerto, o la costa.
* Asegurarse que no hay contactos, ni buques dañados a la vista, ni en el sonar.
* No haber sufrido daños.

Espero haber sido de ayuda. Saludos!
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