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zeus 07-30-20 07:35 AM

simulador wolfpack
 
Hola

estoy intentando saber como hacer un disparo de torpedos a mas de un solo barco con los cálculos de tiro hechos para un objetivo.
es decir: después de calcular los datos que necesita el TDC para disparar contra un buque....como puedes lanzar el resto de torpedos a próximos barcos que se encuentran delante y detrás con el TDC?. En este juego es necesario el mapa para calcular el "ángulo de proa"?

saludos

Topo65 07-30-20 01:58 PM

La ventaja que tienes al atacar un convoy, es que si logras solucionar a uno de los mercantes, el resto de ellos llevarán el mismo curso y la misma velocidad. Lo único que variará, será la distancia y el AOB de cada uno.



Si tienes la TDC engranada a uno de los dispositivos de observación (periscopio o UZO), al moverlo de un blanco a otro, debería acomodarse el AOB automáticamente. Lo único que necesitarías actualizar antes de disparar al otro, es la distancia.


Con respeto con al AOB, si estás jugando junto a otro humano como navegante, puedes pedirle que te calcule el AOB con la ayuda del mapa. Sino, también puedes determinarlo tú mismo a lo que te de tu parecer. Dependiendo en la distancia del disparo, será necesario más presición para no fallar. Recuerda la frase de la película Das Boot: "La práctica nos perfecciona".



:salute:

zeus 07-30-20 03:43 PM

Y como engranas la TDC para que se mueva automáticamente el ángulo de proa?

Topo65 07-30-20 07:55 PM

Si te fijas en la TDC, hay una perilla grande en la parte superior derecha, que dice: "Angle Tracking". Tiene 3 posiciones: Off, A.P. (periscopio de ataque), UZO. Son los dos modos principales en los que opera la máquina (en marcación manual, o cedida por uno de los dispositivos).


Cuando la perilla está en Off, la TDC va haciendo el cálculo de tiro, según la marcación que establezcas en los diales que dicen "Bearing" (extremo inferior izquierdo de la TDC), el dial de arriba es para las unidades, el de abajo para las decenas. Si por ejemplo, deseas colocar la marcación 283, en el dial de arriba pones la aguja en el número 3, y en el de abajo en 280.



Cuando la perilla está en A.P. o UZO, el dial Bearing ya no se puede mover libremente, sino que la TDC queda engranada a uno de esos dispositivos y el Bearing se establece con la observación del Periscopio o del UZO según elijas. En otras palabras, cuando muevas el periscopio o el UZO para seguir un blanco, los diales de Bearing van a ir girando junto para establecer en la TDC la marcación a la que estás mirando con ellos.


Un ejemplo sencillo para que lo practiques y veas.

  1. Ponte frente a la TDC
  2. Pon la perilla "Angle Tracking" en la posición OFF.
  3. Establece en el dial del AOB, 90° a babor (o a estribor, es lo mismo para este caso)
  4. En "Range", coloca 10 (1000 metros)
  5. En "Target speed", ingresa 7 nudos
  6. Ahora mueve el dial de arriba de "Bearing" y observa cómo varía el dial del AOB para actualizar el ángulo cuando varía la marcación.
Eso que ves, es exactamente lo mismo que sucedería si pasaras de observar un blanco a otro con el periscopio y con la perilla "Angle Tracking" en la posición A.P. Como los mercantes de un convoy viajan con el mismo rumbo y a la misma velocidad, el único dato que varía entre ellos, es el rango.


Lo único que debes recordar, es que la TDC puede actualizar el AOB según se mueve la marcación, pero no la distancia. Así que siempre antes de lanzar el torpedo, actualiza la perilla "Range" para ingresar el valor de distancia correcto al momento del disparo.


Parece algo difícil de operar. Pero una vez que entiendes como funciona la TDC, te sorprende lo sencilla y eficaz que puede ser utilizarla.



:salute:

zeus 07-30-20 08:44 PM

ok Topo. gracias.

Aglos 08-26-20 08:34 AM

Hola aprovecho este hilo para comentaros que soy especialmente novato en esto de la simulacion y he comprado Wolfpack, por casualidad no conocereis algun tutorial en castellano del juego o a las malas en ingles que este bien para inciciarse ?

Gracias


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