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AlexSN 01-26-07 04:33 AM

Nuevo parche 1.4 para DW
 
Ha aparecido ya el parche 1.4 para Dangerous Waters. Os dejo la traduccion del Readme con los cambios implementados


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Dangerous Waters Update Version 104 Build 378 (English)
[Released as Patch 104 to the Public]
[Also released as Dangerous Waters Deluxe - RETAIL]
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NOTAS
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Los juegos salvados con versiones anteriores dejan de ser compatibles con esta version de Dangerous Waters

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CORRECCIONES
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- Variable añadida en ‘dangerous waters.ini’ que controla la probabilidad de que los torpedos exploten en contramedidas (ejemplo ".PorcentajeToppsExplotandoEnCM 0" hasta ".PorcentajeToppsExplotandoEnCM 100").
En las partidas multiplayer, las opciones del host .INI pueden ser usadas por todos los jugadores. Por defecto el valor esta establecido en “.PorcentajeToppsExplotandoEnCM 50”

- Variable añadida en ‘dangerous waters.ini’ que controla la probabilidad de todas las armas de adquirir plataformas muertas/hundiendose (ejemplo “.PorcentajePlataformasMuertasIgnoradas 0” hasta “.PorcentajePlataformasMuertasIgnoradas 100”) En las partidas multiplayer, las opciones del host .INI pueden ser usadas por todos los jugadores. Por defecto el valor esta establecido en “.PorcentajePlataformasMuertasIgnoradas 10”

- Corregido un problema por el que el Kilo era capaz de crear contactos de sonar a distancias excesivamente largas

- Corregido un problema en el que un avion IA no perdia contactos cuando el sensor los habia perdido

- Modificado el modelo de flotabilidad de forma que los barcos no encallen excesivamente con estados del mar 1

- Arreglado el cuelgue cuando se lanzan DSRV desde plataformas submarinas

- Actualizados el modelo de MH-60 y sonar de calado AQS-22 (arreglado el problema de normales invertidos que causaba problemas con el paradigma de autoseguimiento)

- Actualiado el modelo y texturas de Carguero como el que se usa en el trailer de introduccion

- Actualizados el modelo y texturas de la FFG

- Actualizados el modelo, texturas y mastiles del 688(i)

- Los misiles de ataque (Strike) han sido modificados de manera que sus angulos de aproximacion permitan un resultado mas efectivo contra sus respectivos objetivos de tierra.

- Las versiones locales (Francesa/Alemana) pueden utilizar de nuevo el lenguaje de doctrina del Editor de Misiones y son capaces de guardar y cargar sus trabajos de forma deseada.

- Fijado un error de localizacion para el UNSI de la version Francesa

- Algunos escenarios franceses estan ubicados incorrectamente y no se cargaban correctamente; esto ha sido corregido

- Las versiones locales (Francesa/Alemana) pueden jugar multiplayer con versiones inglesas sin mensajes de alerta o inconsistencias de la base de datos.

- Corregida la orden de insistencia de los aviones IA, que los hace mas decisivos durante los ataques

- Corregido error en el que el sonido pasivo producido por uno mismo se consideraba producido por sensores activos

- El problema de la velocidad del Torpedo con relacion al combustible ha sido corregido

- Corregido problema que prohibia que se llamara correctamente a las ‘tacticas agregadas a waypoints’

- Corregida la anomalia en los torpedos que causaba que no se comportaran como se esperaba

- Modelo de flotabilidad refinado para admitir un ascenso y descenso mas estable en los submarinos y para admitir tambien el mantenimiento de su profundidad sin oscilaciones

- El sonar de arrastre del Akula ya no sera cortado accidentalmente por los propulsores

- Arregladas velocidad e inclinacion en las FFG cuando el jugador da ordenes de timon bruscas (fuertes)

- Corregido un problema de exploracion por el cual algunas veces el juego se colgaba si se juzgara que un waypoint era incorrecto o inalcanzable por el algoritmo.

- Arreglado el cuelgue en la estacion de sonar remolcado de la FFG

- Corregido un error de ubicacion en la mision ‘004_Quingdao.mc’ de la campaña alemana

- Las reparaciones rapidas y el lanzamiento rapido de aviones se controla ahora correctamente en multiplayer


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