SUBSIM Radio Room Forums

SUBSIM Radio Room Forums (https://www.subsim.com/radioroom/index.php)
-   SH4 Mods Workshop (https://www.subsim.com/radioroom/forumdisplay.php?f=219)
-   -   [TEC] GWX SH4TerrainEX Information! (https://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=252432)

astvitaliy1982 07-02-22 05:07 PM

Astvitaliy 1982
 
Хочу поделиться своим опытом для тех кто будет читать этот форум в будущем.


Если вы захотите построить свою карту, не изобретайте колесо а берите
готовые моды и редактируйте их.

При построении своей карты обращайте внимание на названия городов,
морей и т д.

Пример 1
Разные названия городов. Возьмем город Беломорск. На картах Люфтвафе до 1941
он обозначается как город - Сорока а потом как - Беломорск.

https://i.postimg.cc/Rq5hNRpR/1.jpg


Пример 2

Залив Биафра.
В 1972 году после Гражданской войны в Нигерии за отделение государства Биафра залив
был переименован правительством Нигерии в залив Бонни.


https://i.postimg.cc/Zq5G4HMG/1.jpg

Пример 3

Названия морей. В европейских картах одно и то же море может иметь разные названия.

New Guinea Sea - Bismarck Sea.


Пример 4


Всегда сверяйте реальные показания с игрой.


https://i.postimg.cc/mrChQQ46/1111.jpgupload image



https://i.postimg.cc/VkyxJTfM/scapa-flow.jpg

Jeff-Groves 07-02-22 10:24 PM

I'll talk about my System now and the Scripting for PhotoShop.
Given the size of 4207x4207? That will not work for a good way to import, edit, and then export, after editing.

Why? Remember there is a 3 pixel over lap. I'm accounting for that when I build a map in PS. The over lap is the most common area to cause problems!
I'm gonna explain how I'm fixing that with scripts.

The Scripts will remove pixels to allow a blended image that I'll later export after edits are done. Any work near borders will not be a problem.

The Export Script will account for border edges so you can't possibly screw them up!

Mornar Brane 07-03-22 02:26 AM

Top info thread
Great work buddys

astvitaliy1982 12-21-23 05:17 PM

astvitaliy1982
 
Hi guys! Hi Jeff! There is a question... Are the values of depths and heights in the game Constants or not? Or are these values floating? I apologize for the terminology, as I am not a programming specialist and I write from the experience of my superficial knowledge in this field.

Jeff-Groves 12-22-23 02:16 PM

The depths are constant. There is no such thing as tides as in real life.
On a temporary basis you could do changes.


All times are GMT -5. The time now is 05:34 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2024 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.