SUBSIM Radio Room Forums

SUBSIM Radio Room Forums (https://www.subsim.com/radioroom/index.php)
-   Foro Hispano de Subsim (https://www.subsim.com/radioroom/forumdisplay.php?f=217)
-   -   Silent hunter V y Mods (https://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=246576)

Herr Kaleun Suhren 09-19-20 11:27 AM

Muchas Gracias. El megamod que indicas fue lo primero que instale en una instalación limpia y tras actualizar a la versión 1.2.0. Por eso me extrañaba el comportamiento del juego tal y como te indicaba.
Seguiré probando el megamod TWOS que es el que tengo instalado a ver si me da algún otro fallo y en tal caso lo iré indicando en el foro.
Al mismo tiempo continuaré buscando por los mods que te indicaba a ver si hay suerte y los encuentro navegando en los distintos foros de Subsim.
Por cierto muy bueno el Blog gracias a los documentos que facilitabas en el mismo pude entender mejor el uso del simulador.


Un saludo y buena caza. :Kaleun_Salute:


https://www.zinez.net/historiayvida/...atlantico.html

Esabir 09-22-20 03:10 PM

Quote:

Originally Posted by Herr Kaleun Suhren (Post 2695531)
1.- Por qué tras permanecer en inmersión al subir a superficie no hay nadie arriba en el puente?


2.- Por qué cuando se me acaban los torpedos no aparece la opción habilitada para el oficial de torpedos de reponer los torpedos exteriores? Incluso a pesar de estar parado en superficie no se habilita esta opción.


Gracias por vuestra ayuda y un saludo a todos. :Kaleun_Salute:

Hola Suhren :Kaleun_Salute:, ¿No habrás hecho ningún ALT+TAB mientras jugabas? Lo de los marineros que no suben al puente es un bug muy habitual del mod TWOS si tabulas al escritorio, al mod no le "gusta" que tabules in-game.

Herr Kaleun Suhren 09-29-20 05:35 PM

Gracias a Esabir y a TOPO65. Teniendo en cuenta los fallos que comentaba anteriormente me decidi por reinstalar de nuevo ya que hasta ahora estaba probando el juego en misiones historicas. Prefiero tenerlo bien testeado antes de lanzarme a jugar en modo campaña. Acabo de instalar y de momento va todo bien. Tiempo de recarga de torpedos exteriores unos 40 minutos con el sub parado en superficie y previa alta de habilidad correspondiente al oficial de torpedos. Después moviendo con el ratón y los torpedos exteriores hacia los huecos vacios de los torpedos del interior del sub.
Cualquier otro tema os iré comentando. Si hay alguna duda en la que os pueda ayudar me comentais.

Gracias. :Kaleun_Applaud:

Topo65 09-30-20 05:36 PM

¡Buena caza! :salute:

tararira 10-31-20 10:44 AM

Muy buenas tardes a todos, recluta submarinista aquí con sus dudas. Recientemente pude adquirir una PC con capacidad para procesar el juego y bueno, realicé la instalación del SHV con el megamod TWOS. Tengo una serie de dudas al respecto que quizás me puedan aclarar, pero de momento la que no logro subsanar por mi cuenta:
Cuando inicio una partida, mi mapa de navegación muestra permanentemente el íncono del submarino que indica su posición real, he visto en gameplays que hay alguna forma de hacer que eso no sea así, que el mapa esté "limpio" todo el tiempo y que la unica manera de conocer nuestra posición sea a través de los cálculos que hace nuestro oficial de derrota ¿Cómo hago para configurarlo y que eso sea así? Creo que le he pifiado con los mods seleccionados durante la instalación del TWOS.

La otra manera me resulta más como la experiencia "arcade" que tiene el SHV original y quisiera disfrutar del mayor realismo posible a la hora de jugarlo.


Desde ya gracias por sus respuestas.

Aktungbby 10-31-20 04:38 PM

Bienvenido Capitano!
 
tararira!:Kaleun_Salute:

Topo65 10-31-20 07:20 PM

Quote:

Originally Posted by tararira (Post 2704011)
¿Cómo hago para configurarlo y que eso sea así? Creo que le he pifiado con los mods seleccionados durante la instalación del TWOS.


Para hacer lo que viste, necesitas activar el mod opcional que viene con TWoS que se llama "Real Navigation" (puedes hacerlo en cualquier momento, incluso estando con una partida guardada en alta mar).


Otra cosa que agrega mucha más inmersión, son los Mensajes Codificados para Enigma. Pero para activar este, debes estar en el bunker.



Te dejo un link a mi blog donde puedes ver como configurar el Real Navigation para tu mejor expriencia:


https://marenguerra.blogspot.com/201...-sencilla.html


Y otro link para que puedas descargarte el manual en castellano de la Enigma:


https://marenguerra.blogspot.com/201...-hunter-5.html


Saludos y buena caza! :salute:

tararira 11-01-20 03:39 PM

Mil gracias Topo 65, realmente no quise jugarlo demasiado hasta no solucionar el tema de la navegación, el mod "Real Navigation" estaba activado (lo chequeé varias veces para asegurarme). Desinstalé el juego y lo volví a instalar junto a TWOS pero esta vez no activé el mod que cambia el aspecto de los oficiales: asunto resuelto, debe interferir con el mod de navegción real porque ahora ya no veo el íncono de mi submarino, solo las marcas de posición de mi oficial de navegación!


Gracias por lo de la Enigma, jajaja ese iba a ser mi paso siguiente, me viene de maravillas porque estaba a punto de preguntar cómo desencriptar.


Seguramente seguiré molestando con consejos y preguntas.


Buena caza!

Topo65 11-02-20 07:54 AM

No hay nada que agradecer. Nadie nace sabiendo y todos aprendemos de alguien más. Formar parte de una comunidad implica dar y recibir experiencia en pos del conocimiento de todos.



Preguntar no es molestar, como responder tampoco es una virtud. El intercambio de ambas cosas es lo que enaltece.



Saludos!:salute:

tararira 11-02-20 09:26 AM

Abuso de tus conocimientos una vez más. Tengo ciertos problemas con la compresión de tiempo (quizás sea así el juego por otra parte, igualmente paso a explicar): Interpreto que en puerto, en aguas bajas y/o probablemente con el submarino detenido sólo se puede acelerar el paso del tiempo hasta 64x ¿Esto es así? ¿Es un Bug? ¿Se puede cambiar?


En situación de viaje, en marchas por encima de la Estandard (4/5) y en aguas profundas no tengo ese límite y puedo setearlo a la aceleración que yo quiera.


Cualquier aclaración me sería de suma utilidad para planear las derrotas.


saludos
tararira

Topo65 11-02-20 03:50 PM

Si que se puede cambiar. Se hace con el OptionFileEditor de DarkWraith, en la pestaña Time Compression (fíjate en el primer enlace que te pasé, que ahí te explica como llegar al OFE y como editarlo).



Pero ten cuidado con la compresión de tiempo en SH3, 4 y 5, porque suele tener efectos negativos cuando es demasiado alto y presentar bugs indeseados.



:salute:

tararira 11-02-20 06:59 PM

Genial, genial, mil gracias una vez más, ahí estoy viendo eso que mencionas. Con 256 me conformo, voy a ver si no me asesina el mod con esa compresión!


saludos

tararira 11-04-20 10:44 AM

Buenas tardes de nuevo, sigo abusando de su generosidad, pregunta con el limbro de identificación de buques. Estoy haciendo la primer misión de la campaña, así como también lo intenté en un tutorial y cuando quiero identificar manualmente un buque, tengo que recurrir a un engorroso sistema de menues para llegar a un poster donde figuran las dimensiones de una serie de buques civiles y militares. He visto que n algunos gameplays existe un libro con la información específica de cada embarcación ¿Cómo hago para acceder a él? en mi caso lo que obtengo es esto: https://i.imgur.com/t1X5GCL.png ¿Existe alguna forma de acceder al libro en lugar de al poster?

Topo65 11-04-20 11:37 AM

¡Muy sencillo! ¿Ves esa pestaña que asoma a la izquierda de la pantalla, entre el botón de herramientas de mapa y los controles del periscopio? Pincha con clic izquierdo del ratón y arrastra para ver el libro completo. Edito: Ten en cuenta que esa pestaña, sólo es visible cuando seleccionas la carpeta de ayudas adicionales de TWoS (el botón iluminado a la derecha) que contiene la imagen que muestras en tu captura. :salute:

tararira 11-04-20 06:49 PM

Vaya que era simple he quedado como un idiota, jajajaj ya la veo, si me doy cuenta, el pequeño triangulito que está al medio cierto?


mil gracias nuevamente!


saludos
Tararira


All times are GMT -5. The time now is 10:14 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2024 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.