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File Name: Zweite Kampagne (GERMAN) (505.8 KB) Download
Author: Neal Stevens (Uploaded by Neal Stevens)
Date Added: 03-22-09
Downloads: 65
Grade: Not Rated
Description
Subsim.com prsentiert

Wolfpack League
Silent Hunter II
Zweite Kampagne
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INSTALLATION:

Der Subsim Installer sollte alle Dateien an den richtigen Platz kopieren, vorausgesetzt Silent Hunter II ist korrekt installiert.

Wenn sie die Simulation starten, whlen sie Kampagne, Neue Kampagne starten, dann Kampagne-x (x=1,2,3,..., abh�ngig von der Zahl der Kampagnen, die sie vorher gestartet haben). Der Titel der erste Missionen sollte "Krieg vor Augen" lauten, der Name der Datei ist "Erste Patrouille"

Anmerkung: Die Installation der zweiten Kampagne ersetzt die Original Kampagne. Mcchen sie sich keine Sorgen, sie ist gesichert und wird bei Deinstallation der zweiten Kampagne wiederhergestellt. Weiterhin wird die Option LIMITIERTE SICHT von einigen Hauptkomponenten der Zweiten Kampagne entfernt, auch dies wird nach Deinstallation wiederhergestellt.

Deinstallation: Gehen sie zu Systemsteuerung, Software und whlen dann : "Subsim.com SHII Second Kampagne".
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INSTRUKTIONEN ZUM SPIEL

Die zweite Kampagne macht sich einige der wundervollen Features zunutze, die Ultimation in die Simulation eingebaut hat, so z.B. die U-Bootbunker, variierende Level der Wahrscheinlichkeit des Auftauchens von Schiffen sowie die Unsicherheit der Identifikation von Schiffen. Obwohl nicht wirklich dynamisch, werden die SK Missionen jedesmal wenn sie die Kampagne starten, etwas unterschiedlich verlaufen. Es gibt 27 Missionen, beginnend im August 1939 bis Mai 1945. W�hrend jede Anstrengung unternommen wurde, die Missionen in historischem Kontext zu entwickeln und, noch wichtiger, dem Spieler die gleiche Umgebung f�r Patrouillen wie den realen Assen zu geben, werden Fehler unvermeidlich sein. Meine eigenen Fehler. Wir werden Korrekturen f�r eine neuere Version sp�ter akzeptieren.

Im Sinne optimaler Resultate sollten folgende Richtlinien ber�cksichtigt werden.
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** In den Realismusoptionen sollte unbedingt LIMITIERTE SICHT AN gew�hlt werden. **

Die Missionen laufen nicht wie geplant, wenn LIMITIERTE SICHT AUS ist und der gesamte Plan immer sichtbar ist. Wenn sie den Nebel des Krieges und eine �berraschung am Horizont wollen, kann ich nicht genug betonen, wie wichtig diese Einstellung ist. Eine U-Boot Simulation mit unrealistischer Sicht ist schlimmer als deine Schwester zu k�ssen.

LIMITIERTE ZIEL DATEN sollte auch auf AN gestellt sein, aber das ist nicht essentiell. Torpedoversager, limitierter Treibstoff und realistisches Nachladen sollten auf AN stehen wenn sie es richtig spielen wollten. Zieldaten sollten auch AN sein, aber dies ist nicht so wichtig. Torpedoversager, limitierter Treibstoff und realistisches Nachladen k�nnen aktiviert sein, wenn sie realistisch spielen wollen. Die externe Sicht sollte ruhig angeschaltet sein, damit die die 3D Sichten geniessen k�nnen. Es ist immer noch ein Spiel.

In einigen F�llen ist die KI der Eskorten in SH II zu perfekt. Wir empfehlen eine Balancierung durch Reduktion der Verwundbarkeit auf 50 - 70 %. Nun werden sie die �ber-Eskorten immer noch erwischen, aber Sch�den sind deutlich reduziert, was eine gewisse Balance im Spiel wiederherstellt.

Die zweite Kampagne wurde mit einer Originalinstallation von Silent Hunter II getestet. Modifikationen k�nnen verursachen, da� einige Features nicht wie geplant funktionieren, biite behalten sie dies im Hinterkopf !

n den meisten Missionen verlassen sie den Hafen wie jeder richtige Kommandant. Mit den Restriktionen des Programm k�nnte ihre Zeitbeschleunigung nur auf 32x setzen, bis sie Abstand (> 20 sm) zwischen sich und der Basis oder Eskorten gebracht haben.

Im zweiten Weltkrieg hat das Hauptquatier der Kriegsmarine das zu patrouillierende Gebier vorgeschrieben, nicht der Kommandant ! IN SH II bekommen sie eines oder mehrere Planquadrate zur Patrouille. Sie haben u.U. die Wahl. Es werden Schiffe, Flugzeuge, Konvois in Bereichen au�erhalb ihrens Patrouillengebietes und auf der An- und Abfahrtroute sein, aber die Chance sie anzutreffen ist stark reduziert. Wenn sie sich entscheiden die Befehle nicht zu beachten, finden sie wahrscheinlich nur Einsamkeit vor. Es sind Schiffe da, das merken sie aber nur wenn sie auf mindestens 25 sm rankommen.
Karl D�nitz hat sich sechs Jahre lang angestrengt, seine M�nner in die besten Jagdgebiete zu schicken, also halten sie sich an die Befehle.

Silent Hunter II gibt dem Spieler zuweilen Kontaktberichte auf der Karte. Einige der Schiffe werden nicht als Kontakte auftauchen, aber sie sind trotzdem im Spiel. Manchmal werden H�fen belegt sein, aber nicht immer.

Um eine Mission zu komplettieren reicht es in den meisten F�llen aus, ins zugewiesene Planquadrat zu fahren. Sie werden nicht gezwungen eine Mission dauernd zu wiederholen, bis sie ein bestimmtes Schiff versenken oder eine bestimmte Tonnage �berschreiten. Medaillen und Auszeichnungen werden vom Erreichen der Missionsziele abh�ngig gemacht.

Zur Zeit identifiziert SH II die Nationalit�t der Schiffe selbst. Wir hoffen, da� Ultimaion dies mit einer Funktion Seite = Unbekannt ausbaut. Um dies momentan zu umschiffen und das Spiel interessanter zu gestalten, brechen wir die Regeln ein wenig.
In der zweiten Kampagne werden deutsche Schiffe zuweilen (aber nicht immer) als neutral oder alliert auf der Karte gekennzeichnet. Anstatt eines blauen Icons, k�nnte der Icon rot (f�r feindlich) oder gr�n (f�r Neutral) sein. Das gleiche gilt f�r (wenige, viel, wer wei� ?) britische, amerikanische, norwegische, italienische, polnische, holl�ndische oder andere Schiffe. Diese Fehlbezeichnung repr�sentiert Fehler bei der Aufkl�rung. Das wird ihnen Kopfzerbechen bereiten. Wenn sie einen Kontakt auf der Karte sehen und er rot ist, ist es wirklich ein britisches Schiff ? Oder k�nnte es ein italienisches Frachtschiff sein, da� dem Reich wichtiges Material liefert ? Ann�hern und versuchen zu identifizieren ? Wenn sie es nicht positiv identifizieren k�nnen, versenken sie es oder verschwinden sie ?
Das sind die Fragen mit denen die realen Kommandaten konfrontiert waren, sie nun auch. Sie k�nnen och immer eine IDentifikation ihrer Crew erhalten, aber ie m�ssen nahe herangehen.
Wir hoffen Ultimation wird dieses Feature in Zukunft einbauen.

Wenn die Crew "U-Boot gesichtet!" meldet, kann dies ein U-Boot an der Oberfl�che oder die Entdeckung eines Periskops sein.

Wenn sie die Meldung "Mission erf�llt" h�ren, k�nnen sie weiterhin auf Patrouille bleiben bis sie keinen Treibstoff oder Torpedos mehr haben. Manchmal hat der Boss Heimweh und erinnert sie da� die Missionsziele schon erf�llt sind. Aber weitere Tonnage wirkt sich auf Auszeichnungen aus.

Wenn sie die Funkmeldung "Zur�ck zur Basis" h�ren, fahren sie nach Hause wie instruiert. Kommandanten die Befehle nicht ausgef�hrt haben, haben sich an der Russichen Front wiedergefunden.

Wenn sie auf Patrouille sind, k�nnen sie viele Tonnen versenken und vielen einzelne Schiffe oder Konvois begegnen. Oder sie k�nnen sie jagen, verpassen oder v�llig neben der Aktion stehen. Die Zweite Kampagne versucht die realistische Natur der Jagd nach feindlichen Schiffen wiederzugeben. Die Enigma Decodierer versuchen die Schiffe aus Ihrer Reichweite zu dirigieren. Aus diesem Grund kehren sie einfach zur Heimatbasis zur�ck, wenn ihre Patrouille ein Mi�erfolg war und starten sie die n�chste Patrouille. Das Ziel ist Spielsp� und Simulation des U-Bootkrieges. Die guten und die schlechten Seiten.


Dieser Teil der zweiten Kampagne umfasst etwa 240 Stunden investierter Zeit. Ich gebe zu, da� die letzten Missionen besser sein werden als die ersten, ein Resultat des Lerneffekts was die Simulation erlaubt und was nicht. Jede Anstrengung wurde unternommen, um das auf Land fahren von Schiffen oder weiteres merkw�rdiges Verhalten zu verhindern. Allerdings hat der Missionsdesigner wenig Kontrolle �ber den aktuellen Sim Code, bitte ber�cksichtigen sie dies. Lassen sie mich wissen wenn etwas nicht geht oder etwas fehlt. Genauso wie Komplimente, Vorschl�ge und Feedback. Bitte seinen sie SPEZIFISCH und nennen sie Namen der Mission und komplette Details. Schicken sie es an : SKcritic@subsim.com

----------- Subsim.com -----------
Neal Stevens, Design
Frank Kulick, Tester
Duane Doutel, Installer
Jay Vickers, Graphik
Mike Ackermann, Tester, Deutsche �bersetzung
Stefan Hepe, Deutsche �bersetzung
Brian Barnes, Tester
Rick Sniper, Tester

Special Thanks to Mark Kundinger (Ultimation) and Shawn Storc (Ubi-Soft) for the unceasing dedication, hard work, and know-how they committed to the SHII/DC project.
Besonderen Dank an Mark Kundinger (Ultimation) und Shawn Storc (UbiSoft) f�r Hingabe, harte Arbeit und Know-How f�r das SHII/DC Projekt.

Gewidmet der Marine der Vereinigten Staaten, Camp Rhino, Afghanistan

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